Something you have to know in Cocos2d-x 3.x

1.   如果不想一个对象被释放,那么就要调用对象的retain函数,这样对象不会被内存管理机制杀掉了。当不需要再使用这个对象时,就要调用对象的release函数,这是和retain对应的。一般可以在析构函数里调用release函数。release是主动释放回收,autoRelease由系统判断回收。

2.  cocostudio::ActionManagerEx::getInstance()->playActionByName(const char *jsonName, const char *actionName)

可播放json文件Action

3.修改cocostudio Label字体等:

Text* labelBag = static_cast<Text*>(Helper::seekWidgetByName(layoutRoot, "Label_bag"));
labelBag->setFontName(FightFontName);

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