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1. 引用 &
C++支持引用,而C中不支持引用,全部使用指针。2. static
a) static可以实现隐藏功能。 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。只要使用extern关键字,其他源文件也可以访问到此变量。
为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c.
下面是a.c的内容:
char a = 'A'; // global variable
void msg()
{
printf("Hello\n");
}
下面是main.c的内容:
int main(void)
{
extern char a; // extern variable must be declared before use
printf("%c ", a);
(void)msg();
return 0;
}
程序的运行结果是:
A Hello
下如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
b) static的第二个作用是保持变量内容的持久。
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。
#include <stdio.h>
int fun(void)
{
static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过
return count--;
}
int count = 1;
int main(void)
{
printf("global\t\tlocal static\n");
for(; count <= 10; ++count)
printf("%d\t\t%d\n", count, fun());
return 0;
}
程序的运行结果是:
global local static
1 10
2 9
3 8
4 7
5 6
6 5
7 4
8 3
9 2
10 1
c) static的第三个作用是默认初始化为0.其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。
在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加‘\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是‘\0’。不妨做个小实验验证一下。
#include <stdio.h>
int a;
int main(void)
{
int i;
static char str[10];
printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
return 0;
}
程序的运行结果如下
integer: 0; string: (begin)(end)
最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0.
C++中static的作用和C完全相似,但由于C++中存在封装,所以隐藏的功能并不太常用。
3. typedef struct
typedef是类型定义的意思。typedef struct 是为了使用这个结构体方便。在C语言中,二者是存在区别的,具体区别在于 ----- "在于使用时,是否可以省去struct这个关键字":
若struct node {}这样来定义结构体的话。在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n;
若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写,NODE n;
一个c语言的例子:
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可以使用 --- "Stu stu1;" 来声明。
如果没有typedef就必须用 ---- "struct Student stu1;" 来声明。这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
另外这里也可以不写Student(于是也不能使用 ----- "struct Student stu1;" 了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
在c++里很简单,直接定义:
struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先 stu2 s2; 然后 s2.a=10;
4. struct 的成员函数
在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。在纯C中,可以使用函数指针模拟成员函数。struct test
{
int a;
int (*add)();//当函数指针指向不同的函数可以实现对不同的操作
};
int addd(int a)
{
return ++a;
}
main()
{
int i;
struct test t;
t.a=1;
t.add=addd;
printf("%d\n",i=t.add(t.a));
return 0;
}
5. 函数定义
C++支持函数重载,C不支持。下面这种定义方式在C++中是允许的,C中则不行:
// 重载函数
int Func (int,int);
int Func (int,float);