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转载 电驴诞生10周年eD2k老而弥坚
<br />转自http://emulefans.com/edonkey-10-years-birthday/<br /> <br />今天,世界上历史最悠久的P2P文件共享网络——eDonkey 2000 Network(简称:eD2k) 也就是我们所熟悉的电驴网络,迎来了自己的10岁生日!<br />电驴诞生10周年<br /> 前言——P2P文件共享诞生<br />1999年当时18岁的Shawn Fanning(肖恩.范宁)还在波士顿东北大学上学,他的同学抱怨在网上寻找自己喜欢的音乐然后下载的过程实
2010-11-30 07:56:00 4307
转载 H.264开源解码器评测
转自http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2006/05/08/712401.aspx 2003年5月,当H.264编码标准草案发布时,很多人都觉得H.264太复杂,不宜实用。眨眼间3年过去了,以往的论断、疑惑被如今的现实冲洗的干干净净。随着硬件性能的提高和视频编码工作者对H.264的不断优化,如今的H.264已完全实用,最新的达芬奇芯片上
2010-11-30 00:32:00 795
转载 微软公司软件开发模式简介
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------微软公司软件开发模式简介(一) 本文转自http://se.csai.cn/ExpertEyes/No131.h
2010-11-22 16:19:00 2417
转载 异常处理机制 --- 相知篇 (八)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------SEH的强大功能之二 本文转自http://se.csai.cn/ExpertEyes/No160.htm
2010-11-22 15:23:00 1246
转载 异常处理机制 --- 相知篇 (七)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Windows系列操作系统平台中所提供的异常处理机制 本文转自http://se.csai.cn/Ex
2010-11-22 15:09:00 1170 1
转载 异常处理机制 --- 相知篇 (六)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------setjmp与longjmp机制,很难与C++和睦相处 本文转自http://se.csai.cn/Expert
2010-11-22 15:08:00 782
转载 异常处理机制 --- 相知篇 (五)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C语言中的异常处理机制 本文转自http://se.csai.cn/ExpertEyes/No151.htm
2010-11-22 14:59:00 972 1
转载 异常处理机制 --- 相知篇 (四)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C++的异常对象按引用方式被传递 转自 http://se.csai.cn/ExpertEyes/No147.
2010-11-22 14:56:00 909 1
转载 异常处理机制 --- 相知篇 (三)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------对象的成员函数中抛出的异常 转自http://se.csai.cn/ExpertEyes/No142.htm
2010-11-22 14:47:00 669
转载 异常处理机制 --- 异常前言 (二)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------异常处理机制 转自http://se.csai.cn/ExpertEyes/No141.htm 主人
2010-11-22 14:46:00 598
转载 异常处理机制 --- 相遇篇 (一)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------初次与异常处理编程相邂逅 本文转自http://se.csai.cn/ExpertEyes/No136.htm 和其它很多程
2010-11-22 14:42:00 1002
原创 工博会随想
上个礼拜去了工博会,事实上这几年每年都会跑去看一看,看看有些什么新鲜的玩艺儿。这届也和前几届没有太大的区别,在机械行业中,德国和日本依旧占据着高端的市场,精密机床、柔性制造中心、激光、等离子只有他们的身影;中国在普通机械加工领域则变得越来越强大,并试图在高端制造上突破。在自动化领域,领跑的还是德国和日本,中国在这个领域感觉完全不得劲,给人的感觉是基础太落后以至于无法支撑起一个大型的系统工程。传感器、伺服电机、步进电机等基础元器件在设计精度上完全没法和上述两个国家比较。于是乎不得不提一下工艺的重要性。工艺这东
2010-11-20 22:32:00 801
转载 SetUnhandledExceptionFilter使用
1.前言 几乎每个游戏都或多或少地存在着缺陷,辛辛苦苦完成的游戏要是最终在玩家那里崩溃了,对开发人员来说可能是最不好的消息了。不仅如此,在游戏发布前都需要经 过大量的测试,,通常用于测试的电脑上并不会安装调试环境,因此当游戏崩溃时,往往只能得到一个错误提示。如果能够在游戏崩溃时提供更多的信息,就可以为开 发人员对此进行再现或是进一步调试带来很多方便。 当然,最理想的情况就是在每个测试人员以及每个客户的电脑上安装调试环境,每次都让游戏在 调试模式下运行,这样一旦出现错误,只需要把当时的函数调用栈、各种
2010-11-19 18:15:00 1966
转载 在VC环境中调试跟踪变量
本文转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f93b530100hojm.html 在应用程序开发和调试过程中,经常遇到这样的问题:由于某个变量的值被错误地改变,导致程序出错甚至crash,如果程序运行在多线程环境,或者程序逻辑非常复杂,我们想跟踪这个变量的变化将会非常困难。有没有办法能够在调试过程中使程序自动在改变变量处断点呢?这样我们就能一一查
2010-11-17 14:33:00 1218
原创 堆栈打印的方法
<br />堆栈打印的方法:<br /> <br />StackWalker:<br />参考http://www.codeproject.com/KB/threads/StackWalker.aspx<br /> <br />minidump:<br />参考http://www.codeproject.com/KB/debug/postmortemdebug_standalone1.aspx<br /> <br />CrashRpt:<br />参考http://crashrpt.sourceforge
2010-11-17 14:32:00 840
转载 程序异常捕获库 - CrashRpt
<br />转自http://blog.csdn.net/koma0769/archive/2009/07/10/4338334.aspx<br /> <br /><br />CrashRpt.dll用来在应用程序出现异常crash时,捕获到错误,并收集出错信息:MiniDump文件、硬件信息、系统信息、出错信息、进程信息、服务信息、驱动信息、启动信息、软件列表、端口信息、磁盘分区、WinSock LSP、IE插件、网卡信息。<br />使用方法<br />1、在程序每个线程最初位置调用Initialize
2010-11-17 14:20:00 1231
转载 调试Release发布版程序的Crash错误(六)
<br />转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f93b530100g52i.html<br /> <br /><br /> 上一篇我们已经给出了方案,能够非常方便的通过dump文件对crash错误进行调试和定位;从整个流程上看还差最后一步,即怎样拿到crash时产生的dump文件。如果可以让用户把文件发送过来自然不错,但对于类似免费共享软件等在互联网上发布的程序呢?我们的用户是不确定的,而且用户量有可能非常大,即使我们能想办法联系到用户,总不能挨个去收集crash信
2010-11-17 14:05:00 882
转载 调试Release发布版程序的Crash错误(四)
<br />转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f93b530100fzwt.html<br /> <br /><br /> 前面几个方案都是直接定位crash的代码位置,但是在比较大型的程序中,只知道这个信息还是远远不够的,我们希望知道更多关于调用函数顺序及变量值等信息,也就是crash时调用堆栈信息。<br /> <br /> 方案四:SetUnhandledExceptionFilter + StackWalker<br /> 这个方案需要自己动手往工
2010-11-17 14:04:00 857
转载 调试Release发布版程序的Crash错误(五)
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f93b530100g282.html 当我们把自己的release版本程序发布出去以后,一般都是在用户的机器上运行。这种情况下,对于第四种方案,因为需要pdb文件才能够正确生成堆栈调用的函数行号及代码行号,因此方案四只适用于本地release版的调试,否则只能生成不完整的堆栈信息。对于前三种方案,其实只需要用
2010-11-17 14:04:00 880
转载 调试Release发布版程序的Crash错误(三)
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f93b530100fxvm.html 根据前面两篇博文,我们要定位崩溃行代码,必须要自己根据相关信息文件进行计算。如果需要处理的量比较大,恐怕会很费力气。有没有更简单快速的办法呢? 最直接的想法就是写一个小工具,根据规则和信息进行自动定位,不过开发起来也是要费一番功夫的。令人开心的是,我们可以找到
2010-11-17 14:03:00 833
转载 调试Release发布版程序的Crash错误(二)
转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f93b530100fv7y.html 上篇给出的方案一还要补充几句。通过“crash地址 + MAP文件”来定位出错代码位置虽然需要经过比较复杂的地址计算,但却是最简单实现的方式。如果仅仅想通过崩溃地址定位出错的函数,就更加方便了。我在网上找到一个解析MAP文件的小工具,可以非常清晰的列出每个函数的地址,
2010-11-17 14:02:00 659
转载 调试Release发布版程序的Crash错误(一)
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f93b530100fsln.html 非常感谢作者提供了一个系统的解决方案 在Windows平台下用C++开发应用程序,最不想见到的情况恐怕就是程序崩溃,而要想解决引起问题的bug,最困难的应该就是调试release版本了。因为release版本来就少了很多调试信息,更何况一般都是发布出去由用户使用,cra
2010-11-17 14:01:00 707
ISO_IEC_23001-7
2015-07-21
微软公司软件开发模式简介
2013-04-09
GNU autotools.pdf
2012-09-25
新一代视频压缩编码标准H.264(毕厚杰).pdf
2010-02-21
基于乘法元的查表法实现的色彩空间转换
2009-11-26
perl语言编程(作者:Larry Wall, Tom Christiansen, and Jon Orwant 译者:何伟平)
2009-05-18
rfc3550-RTP-RTSP协议
2008-09-28
空空如也
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