动画函数
核心原理:通过定时器setinterval()不断移动盒子的位置
切记!需要添加定位!
下面展示一些 内联代码片
。
<script>
//动画原理
var div = document.querySelector('div')
var timer = setInterval(function () {
if (div.offsetLeft>=200) {
clearInterval(timer);
}
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
},30)
</script>
缓动动画
核心算法 :(目标值-现在的位置)/10
停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止计时器
callback():回调函数,可以在动画停止后对某些盒子内容属性进行调整。
下面展示一些 内联代码片
。
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
//ceil向上取整,floor向下取整
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
if (callback) {//必须写到停止定时器下面,否则函数在开始会瞬间调用
callback();
}
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}