libgdx学习笔记系列(九)了解物理引擎box2D

[size=large][color=red]注意:在1.0正式版中box2d被作为一个扩展独立了出来。因为作者感觉有的开发者不一定用到,这样可以减少核心包的大小,详细情况参考官方介绍:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3404[/color][/...

2014-04-10 12:45:49

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libgdx学习笔记系列(八)地图的生成、加载、绘制

在开始地图之前,先了解下地图的概念。 大家都见过瓷砖吧,有的墙上用瓷砖拼出一幅画,这就是我们地图的概念。用小图拼出大图。 [img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0095/4563/ddafbf65-bd51-36ee-9348-dcbd...

2014-03-28 13:18:19

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libgdx学习笔记系列(七)控制演员的动作(二)

昨天在编译以前的代码的时候发现Stage类发生了变化,编译出错。Stage 开始使用viewpoint来初始化。 viewpoint是什么? 现在用个简单的方法来理解。 举起双手,两手食指和拇指圈一个类似的矩形,然后我们通过手指的这个矩形看我们的电脑屏幕。看到一小块地方是吗。 眼睛--&a...

2014-03-26 16:55:39

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libgdx学习笔记系列(六)控制演员的动作(一)

看下如何使用MVC中的控制层来控制演员的动作。 首先需要修改下演员类,演员类中我们没有定义演员的速度等相关信息。 也没定义如何改变它的位置等等信息。 修改如下: [code="java"] package com.me.mygdxgame.actor;...

2014-03-25 11:14:42

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libgdx学习笔记系列(五)游戏的MVC结构

先看看游戏的mvc结构如何实现。先看下包结构分类 [img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0095/1128/883b4582-2e34-360a-8441-b555543c9afc.jpg[/img] 在开始之前需要做些准备工作。人物图...

2014-03-21 16:29:51

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libgdx学习笔记系列(四) Action动作及游戏开发的“MVC”

这篇笔记少写点。 因为学习到现在我发现了一个重要的问题。 问题稍后再说,先让我那个原地跑的小人会自己在屏幕中跑动吧。 查看官方开发者手册,按照示例写吧。然后被作者坑了。好像手册好久没更新了。(估计作者顾不上),我完全找不到手册中的方法。你妹的 :shock: ,还是直接API吧。先看下Act...

2014-03-19 16:16:13

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libgdx学习笔记系列(三)会动的小人

(重要提示:Stage类在3.19号被作者更新后初始化方法已经改变,本篇代码在最新的版本中,会出错。详细请参考源码,及文档和第七篇笔记viewpoint的介绍 :wink: ) 上次弄好了文字显示,可能有的同学感觉很繁琐。今天开始之前先给大家介绍下另外一种文字显示方法。直接使用字体文件。 拷...

2014-03-18 09:51:26

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libgdx学习笔记系列(二)hello libgdx 文字工具类的使用

今天了解了下项目创建向导生成的代码。这是上篇工具自动生成的代码 为了好理解,我加上注释 [code="java"] package com.me.mygdxgame; import com.badlogic.gdx.ApplicationLis...

2014-03-14 15:11:21

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libgdx学习笔记系列(一)初识libgdx

[size=large][color=red]注意:1.0正式版中,项目生成向导已经改变,请以最新版为准。[/color][/size] 本文只是自己的一点学习过程心得。游戏开发菜鸟一只,如有不当之处,敬请谅解。还请大神不吝赐教。 本文所使用libgdx版本为每天最新版本(当前已经是...

2014-03-13 16:50:22

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关于SSH框架的集群,负载均衡,以及缓存集群的配置搭建 (二)

二。ehcache集群配置在配置Ehcache前,请打开hibernate的二级缓存 hibernate.cache.use_query_cache=true hibernate.cache.provider_class=org.hibernate.cache.

2011-04-19 10:53:00

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关于SSH框架的集群,负载均衡,以及缓存集群的配置搭建 (一)

最近配置一个SSH项目的集群,遇到不少麻烦。网上查找了不少资料但是都不齐全。为了减少新手少走弯路,特此分享出来。老鸟可以略过。。板砖轻拍。首先说下框架Spring 2.5+struts 2.2.1+hibernate 3.2  hibernate 的二级缓存实现使用的是Ehcache 1.6.2环...

2011-04-19 09:18:00

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