普通指针,指针是用来存放其他变量地址的变量。go语言的指针(32位4个字节,64位8个字节)
通过*来访问指针变量指向的存储空间
package main
import "fmt"
func main(){
//1.普通指针定义
var p1 *int
var p2 *float64
var p3 *bool
fmt.Println(unsafe.Sizeof(p1),unsafe.Sizeof(p2),unsafe.Sizeof(p3))
//2.通过*来访问指针变量指向的存储空间
var num int = 666
var p4 *int = &num //指针指向变量地址
fmt.Println(*p4) //666 通过*访问地址
*p4 = 888 //修改指针指向变量的值
fmt.Println(num) //888变量被修改
//3.指向数组的指针。
//go语言只有数据类型完全相同才能赋值,所以只能通过&数组名赋值给指针变量
var arr = [3]int
var p5 *[3]int
//p5 = arr //报错p5是指针存储地址
p5 = &arr //数组的地址
//操作方式
arr[1] = 6 //直接通过数组名操作
p5[1] = 6 //通过指针间接操作 p5[1] = &arr[1] 类型是 *int
(*p5)[1] = 7 //通过指针间接操作
var p6 *[3]int
//p6 = &arr[0] 报错,类型不同
//4.go语言的指针不支持+1,-1,++ --操作
//*(p + 1) = 9 报错
//*p++ 报错
//5.指向切片的指针(切片本质是一个指针注销哪个数组,指向切片的指针是一个二级指针)
var sce[]int = []int{1,3,5} //定义一个切片
var p7 *[]int //定义一个指向切片的指针
p7=&sce //类型一致才能赋值
fmt.Println(p7)
fmt.Println(*p7)
(*p7)[1] = 666 //修改切片的值
fmt.Println(sce[1])
//6.指向字典的指针
var dict map[string]string = map[string]string{"name":"xiaoming","age":"33"}
var p8 *map[string]string = &dict
(*p8)["name"] = "zs"
fmt.Println(dict)
//7.指向结构体的指针
type Student struct{
name string
age int
}
//利用取地址符号获取结构体变量地址
var p9 = &Student{"lnj",33}
//使用过new内置函数传入数据类型创建
var p10 = new(Student)
//操作结构体
(*p9).name = "lnj" //传统方式
p9.age = 33 //语法糖 会转为 (*p9).age
}
指针作为函数参数和返回值
如果指针类型作为函数参数,修改形参会影响实参
不能将函数内的指向局部变量的指针作为返回值,函数结束指向空间会被释放
可以将函数内部的局部变量作为返回值,本质是拷贝一份
go语言的方法其实就是一个特殊的函数,只不过这个函数是和某种属性类似绑定在一起而已
go语言中的方法一般用于将函数和结构体绑定在一起,让结构体除了能够保存数据外,还能够具备某些行为
将函数和数据类型绑定的格式
只需要在函数名称前面加上(接受者 数据类型)即可将函数和某种数据类型绑定一起
func( 接收者 数据类型) 方法名称 (形参列表)(返回值列表){
方法体
}
package main
import "fmt"
//1.定义一个结构体
type Person struct{
name string
age int
}
//2.定义一个函数 ,并将这个函数和Person结构体绑定在一起
func (p Person)say(){
fmt.Println("my name is",p.name,"my age is",p.age)
}
fucn main(){
//3.创建一个结构体变量
per:= Person{"lnj",33}
//调用是会自动调用者(per)传递个方法的接收者(p)
per.say()
}
方法与函数的异同
方法的数据类型也是函数类型,所以可以定义变量保存(作为参数返回值等)
package main
import "fmt"
type Person struct{
name string
age int
}
//定义一个方法
func (p Person)say(){
fmt.Println("say方法")
}
//定义一个函数
func say(){
fmt.Println("say")
}
//接收者是一个变量
func (p Person)setName(name string){
P.name = name
}
//接收者是一个指针
func (p *Person)setAge(age int){
p.age = age
}
func main(){
p := Person{"xiaomeng",33}
fmt.Printf("%T\n",p.say())
//定义一个保存没有形参没有返回值的函数类型变量
var fn func()
//利用函数类型变量保存一个方法
fn = p.say()
//利用函数类型变量调用一个方法
fn()
//利用函数类型变量保存一个函数
fn=say
//利用函数类型变量调用一个函数
fn()
//方法只能通过绑定类型的变量调用,函数可以直接调用
say() //函数的调用
p.say() //方法的调用
//方法的接收者可以看做是函数的一个形参(值传递和地址传递)
per :=Person("xx",33)
per.setName("zs") //值传递修改不会影响外部的值 func (p Person)
fmt.Println(per) //{xx 33}
p := &per
(*p).setAge(44) //地址传递,方法内部修改会影响方法外部
fmt.Println(per) //{xx 44}
//地址传递的几种调用方式
per1 := Person{"lnj",33}
p1 := &per1 //一、拿到指针
(*p1).setAge(18) //通过指针调用
per1.setAge(66) //二、直接利用变量调用,底层会自动获取变量地址传递给接收者 (p *Person)
fmt.Println(per1)
}