黑马程序员——Objective-C学习之从手动内存管理到ARC机制

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一、基本原理

1.内存管理

内存管理管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效;

栈:放局部变量,会自动回收;

堆:放一些动态产生的。

 

2.对象的基本结构

每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”;

每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。

 

3.引用计数器的作用

当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1;

当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。

 

4.引用计数器的操作

给对象发送一条retain消息,引用计数器值+1(retain方法返回对象本身);

给对象发送一条release消息,引用计数器值-1(没有返回值);

给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值。

 

5.对象的销毁

当一个对象的引用计数器值为0时,它就会将被销毁,其占用的内存被系统回收;

当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息(系统自动调用,不能直接调用dealloc方法);

一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源;

一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc];,并且放在最后面调用(重写dealloc方法,验证一个对象是否回收);

一旦对象被回收了,它占用的内存就不在可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。

 

6.补充

野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS);

EXC_BAD_ACCESS:访问了一块坏的内存(已经被回收,已经不可用的内存);

message sent to deallocated instance:给已经释放的对象发送了一条消息(经典错误);

僵尸对象:所占用的内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用;

空指针:没用指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0);

OC里面没有空指针错误,给空指针发送消息不报错;

避免野指针错误,将对象的指针清空,p = nil;(空指针)。

 

二、内存管理原则

1.原则分析

只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收;

只要你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作);

当你不想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release操作)。

 

2.谁创建,谁release

如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease;

不是你创建的,就不用你去[auto]release。

 

3.谁retain,谁release

只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release。

 

4.总结

有始有终,有加就有减;

曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1。

 

三、内存管理代码规范

1> 只要调用了alloc,必须有release(autorelease),对象不是通过alloc产生的,就不用调用release。

2> set方法的代码规范

基本数据类型:直接赋值;

OC对象类型:

先判断是不是新传进来的对象;

对旧对象做一次release;

对新对象做一次retain。

 

例:

- (void)setCar:(Car *)car

{

    if ( _car != car )

    {

        [_car release];

        _car = [car retain];

    }

}

 

3.dealloc方法的代码规范

一定要[super dealloc];,而且放在最后面;

对self(当前)所拥有的其他对象都做一次release;

例:

- (void)dealloc

{

    [_car release];

    [super dealloc];

}

 

四、@property参数

1.控制set方法的内存管理

retain:release旧值,retain新值(用于OC对象)(自动生成管理内存的set方法);

assign:直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型);

copy:release旧值,copy新值(一般用于NSString *)。

 

2.控制需不需生成set方法

readwrite:同时生成set方法和get方法的声明和实现(默认);

readonly:只会生成get方法的声明和实现。

 

3.多线程管理

atomic:性能低(默认);

nonatomic:性能高(写代码一定要加上)。

 

4.控制set和get方法的名称(没有必要改)

setter:设置set方法的名称,一定有个冒号(不常用);

getter:设置get方法的名称(一般用在BOOL类型)(返回BOOL类型的方法名一般以is开头);

 

5.以上四种类型参数,同一种只能写一个,不同类型可多写。

 

五、循环引用

1.@class

对于循环依赖关系来说,比如A类引用B类,同时B类也引用A类,当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错;

使用@class 类名;就可以引用一个类,说明一下它是一个类。

 

2.@class和#import的区别(面试)

#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中B *b只是类的声明;

 

如果有上百个文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#import,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍;而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了(关乎性能);

 

在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实例变量或者方法时,用@class方式,还需要使用#import方式引入被引用类。

 

3.开发中引用一个类的规范

在.h文件用@class来声明类;

在.m文件中用#import来包含类的所有东西。

 

4.两端循环retain引用的解决方案

比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象,这样会导致A对象和B对象永远无法释放;

解决方案:一端用retain,一端用assign(用了assign,重写dealloc方法就不要写它的release)。

 

六、autorelease

1.基本用法

给某个对象发送一条release消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中;

当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息;

调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身;

autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用release。

 

2.自动释放池的创建

ios5.0后:(代码快开始创建,代码快结束释放)

   @autoreleasepool

    {

    }


 

在iOS程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中(先进后出);

OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)。

 

3.应用实例

开发中一般可以为类添加一个快速创建一个autorelease对象的类方法(代码封装)

    + (id)对象名

    {

    return [[[self alloc] init] autorelease];

}

 

4.规律

一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease

 

六、内存管理总结

1.计数器的基本操作

retain : +1;

release : -1;

retainCount :获得计数器。

 

2.set方法的内存管理

set方法的实现;

dealloc方法的实现(不能直接调用dealloc,系统自动调用)。

 

3.@property参数

OC对象类型: @property (nonatomic, retain)类名 *属性名;

非OC对象类型: @property (nonatomic, assign)类型名称 属性名。

 

ARC

一、基本简介

1> ARC是自iOS5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句;
2> ARC是编译器特性--编译代码的时候,编译器会自动检测哪里需要插入释放内存的代码,自动生成代码。因此ARC和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化。

 

二、基本原理

1.规则

ARC的判断规则:只要还有一个强指针变量指向对象,对象就会保存在内存中(只要没有强指针指向对象,就会释放对象);

 

2.强指针和弱指针

强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针,__strong;

弱指针:__weak;

 

弱指针指向的对象被回收(释放)后,弱指针会自动变为nil指针(空指针),不会引发野指针错误。

 

三、ARC的特点

1> 不允许调用release、retain、autorelease、retainCount;

2> 允许重写dealloc,但是不能调用[super dealloc];

3> @property参数:

    strong:想长期拥有某个对象,成员变量是强指针(适用于OC对象类型);

    weak:成员变量是弱指针(适用于OC对象类型);

    assign:适用于基本数据类型(非OC对象类型)。

4> 手动管理内存@property参数里的retain改为用strong。

 

四、循环引用

1> ARC开启状态下,当两端循环引用的时候,解决方案:

    一端用strong,另一段用weak;

2> ARC未开启状态下(非ARC),当两端循环引用的时候,解决方案:

    一端用retain,另一端用assign。

 

五、Xcode的ARC相关设置

1> 新版Xcode默认自动开启ARC,关闭ARC来手动管理内存如下图:

YES,开启ARC

NO,关闭ARC

2> 将一个非ARC的OC项目(project)转换成ARC项目,如下图: 

3> 在项目中的某个.m文件中使用手动管理内存(非ARC),如下图,在Compile Sources对该文件双击或者按Enter键,输入-fno-objc-arc,在该文件中就可以手动管理内存了;反之,输入-f-objc-arc就是使用ARC。

 

 

 

 

 

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