button如何旋转后同时改变触发位置

- (void)setAnimation:(UIButton *)uibtn{
    int randomnum = arc4random() % 90 - 45;
    CGAffineTransform t1 = CGAffineTransformMakeRotation(randomnum * M_PI / 180.0f);

    [UIView animateWithDuration:0.0 animations:^
     {
         CGAffineTransform t2 = CGAffineTransformMakeScale(2.0f, 2.0f);
         uibtn.transform = CGAffineTransformConcat(t1, t2);
     }completion:^(BOOL finished) {
         [UIView animateWithDuration:1.2 animations:^
          {
              uibtn.hidden = NO;
              CGAffineTransform t2 = CGAffineTransformMakeScale(1.0f, 1.0f);
              uibtn.transform = CGAffineTransformConcat(t1, t2);
          }];}];
}
这是一个效果,从两倍大小淡出来,同时是旋转后的。出发位置已经改变。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Handles.Button()是Unity编辑器类中的一个方法,用于在Scene窗口中创建一个可交互的按钮。该方法的语法如下: ``` public static bool Button(Vector3 position, Quaternion rotation, float size, float pickSize, Handles.DrawCapFunction capFunc); ``` 参数解释如下: - position:按钮的位置。 - rotation:按钮的旋转。 - size:按钮的大小。 - pickSize:捕捉按钮的大小,通常比按钮大小稍大一些。 - capFunc:用于绘制按钮的回调函数。 使用示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; public class ButtonDrawer : MonoBehaviour { private void OnDrawGizmos() { if (Event.current.type == EventType.Layout) { Handles.Button(transform.position, transform.rotation, 1f, 1f, Handles.SphereHandleCap); } } } ``` 在上面的示例中,我们在ButtonDrawer脚本的OnDrawGizmos()方法中绘制了一个按钮。Handles.Button()方法是在EventType.Layout事件时调用的。在该示例中,按钮的位置使用了物体的位置,大小为1,用Handles.SphereHandleCap作为绘制回调函数,绘制出一个球形按钮。 ### 回答2: Handles.Button() 是一个 Unity 引擎中的接口,它用于在游戏开发中处理按钮的交互事件。 在使用 Handles.Button() 时,我们需要传入一个矩形范围,用于定义按钮的位置和大小。当用户在该范围内点击鼠标时,按钮将会触发相应的事件。 Handles.Button() 方法返回一个布尔值,表示按钮当前是否被按下。我们可以利用这个返回值来执行相应的操作,比如改变游戏对象的状态、触发特定的代码逻辑等。 Handles.Button() 方法有一些重载的版本,可以在调用时传入参数来改变按钮的外观和行为。比如,我们可以设置按钮的文本、图标、样式等,增加按钮按下的音效,或者指定按钮只能在特定场景下可用等。 对于游戏开发者来说,Handles.Button() 是一个非常方便的工具,可以用来创建自定义的编辑器工具,增强游戏的编辑体验。通过创建按钮并与其关联的功能,我们可以快速地测试和调整游戏的各种交互操作和功能,提高开发效率并优化用户体验。 总之,Handles.Button() 是 Unity 引擎提供的一个用于处理按钮交互的接口。它在游戏开发中有着广泛的应用,可以方便地创建、定制和处理按钮点击事件,是开发者进行游戏交互设计和测试的有力工具。 ### 回答3: Handles.Button()是python编程语言中用来创建一个按钮控件的方法。这个按钮控件可以被用户点击,触发相应的事件或者函数。 通过使用Handles.Button()方法,我们可以在图形用户界面中添加一个按钮,让用户能够与程序进行交互。我们可以指定按钮的位置、大小、文本内容等属性。当用户点击按钮时,可以调用相应的回调函数来处理用户的操作。 例如,我们可以创建一个“点击我”按钮,并将其放置在程序界面的某个位置上。当用户点击按钮时,可以执行一些任务,比如显示一个消息框或者执行一段代码。 使用Handles.Button()方法时,还可以指定按钮的样式,比如设置按钮的背景颜色、文本颜色等。通过使用这些样式设置,我们可以根据需要来美化按钮的外观,使其更符合程序的设计要求。 总之,Handles.Button()是一个在python编程语言中用来创建按钮控件的方法,具有简单易用的特点。通过使用这个方法,我们可以方便地在图形用户界面中添加按钮,为用户提供更好的交互体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值