static编程学习总结

1.静态全局变量有以下特点:
  该变量在全局数据区分配内存;
  未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
  静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
  静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。
对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
  代码区 //low address
  全局数据区
  堆区
  栈区 //high address

全局变量和全局静态变量的区别
  1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,但全局变量默认是静态的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
  2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。


2.静态局部变量有以下特点:
  该变量在全局数据区分配内存;
  静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
  静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
  它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束

3.静态函数
    在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用,其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。

 

【面向对象的static关键字】
1.静态数据成员

类内静态数据成员有以下特点:
  对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新。
//Example
  #include <iostream.h>
  class Myclass
  {
  public:
  Myclass(int a,int b,int c);
  void GetSum();
  private:
  int a,b,c;
  static int Sum;//声明静态数据成员
  };
  int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
  Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
  {
    this->a=a;
  this->b=b;
  this->c=c;
  Sum+=a+b+c;
     }

  void Myclass::GetSum()
  { cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
  }

  void main()
  { Myclass M(1,2,3);
  M.GetSum();
  Myclass N(4,5,6);
  N.GetSum();
  M.GetSum();
    }


    静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> 在Example中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员。静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则
   类的静态数据成员有两种访问形式:<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
   静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。
   同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
  
   静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
  可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能

2.静态成员函数

    与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分。 普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。

静态成员函数的例子。
  //Example 2
  #include <iostream.h>
  class Myclass
{
public:
  Myclass(int a,int b,int c);
  static void GetSum();/声明静态成员函数
  private:
  int a,b,c;
  static int Sum;//声明静态数据成员
  };
  int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
  Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
  { this->a=a;
  this->b=b;
  this->c=c;
  Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
  }
  void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
  {// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
  cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
  }
  void main()
  { Myclass M(1,2,3);
  M.GetSum();
  Myclass N(4,5,6);
  N.GetSum();
  Myclass::GetSum();
}

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
  出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
  静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
  非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
  静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
  由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
  调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
  调用类的静态成员函数。

 

作用
  static静态变量声明符。 在声明它的程序块,子程序块或函数内部有效,值保持,在整个程序期间分配存储器空间,编译器默认值0。
  是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。

为什么要引入static?
  函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。

什么时候用static?
  需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。

static的内部机制?
  静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
  这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。
  静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。
  static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态
  数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。
static的优势
  可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
应用格式
  引用静态数据成员时,采用如下格式:
  <类名>::<静态成员名>
  如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。


注意事项
  (1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
  (2)不能将静态成员函数定义为虚函数。
  (3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。
  (4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X Window系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
  (5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间。
  (6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。
  (7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
  (8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
  初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
  初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
  初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
  所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
  <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  (9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。

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