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原创 别再孩子了-李开复
如果你已经过了20岁但还不到25岁的话,你必须找到除了爱情之外,能够使你用双脚坚强站在大地上的东西。你要找到谋生的方式。现在考虑不晚了。我从来不以为学历有什么重要,天才都不是科班,但,不是科班,连龙套都跑不了。 你必须把那些浮如飘絮的思绪,渐渐转化为清晰的思路和简单的文字。华丽和漂浮都不易长久。你要知道,给予文字阅读快感不够的,内容,思想,境界,灵魂,精神和智慧,这些才重要
2012-11-17 09:13:17 505
原创 Kinect for Windows SDK开发入门
Kinect for Windows SDK开发入门(一):开发环境配置Kinect for Windows SDK开发入门(二):基础知识 上Kinect for Windows SDK开发入门(三):基础知识 下Kinect for Windows SDK开发入门(四):景深数据处理 上Kinect for Windows SDK开发入门(五):景深数据处理 下
2012-11-16 10:42:16 744
转载 DirectX
DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出 DirectX
2012-11-15 15:26:19 518
转载 DirectX9.0 入门手册
这一章我先不写有关DX的东西,我先从最基本的窗口创建讲起,然后再慢慢讲解使用DX的一些内容. 我写这个指南的主要目的是为了学习。我希望自己可以通过写这个指南更快地学会DirectX。同时,我也希望为其他想学习的同伴提供一些学习资料。在编程方面,我并不是很强的人,再加上人总是会犯错的,如果我这些文字给贻笑大方的话,我接受大家对我提出有建设性的批评,如果你有更好的想法要和我交流,可以联系我:
2012-11-11 15:08:28 735
转载 回调函数的概念及其使用
1 什么是回调软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用是一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的
2012-11-08 17:08:55 366
原创 write data into a txt file in C#
[1].StreamWriter variable declarationpublic static System.IO.StreamWriter streamWriter;[2].initialize of the variablestreamWriter = new System.IO.StreamWriter("filePath", false, System.Text.Enco
2012-11-08 15:09:49 533
转载 COM组件DLL编程
COM组件的DLL编程首先需准备COM组件的DLL资源。创建一个 “Win32 Dynamic-Link Library” 动态链接库,命名为MathDLL,编译产生的DLL文件为 MathDLL.dll.在工程文件中添加 ISimpleMath.h头文件,表示创建一个抽象基类ISimpleMath代码:#ifndef _ISimpleMath_Include#define _
2012-11-06 23:32:23 612
原创 DirectX 向量
向量: 有大小和方向的量。DirectX 中对向量的定义在头文件 d3dx9math.h所使用的动态链接库为 d3dx9.lib二维向量 D3DXVECTOR2 三维向量 D3DXVECTOR3 四维向量 D3DXVECTOR4向量相加,相减,相乘等直接使用三维向量长度计算:FLOAT D3DXVec3Length( CONST D3DXVECTOR3 *pV );二维
2012-11-06 23:28:40 686
原创 Create a projector in DirectX
//[1].set render state:enable alpha blend g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true); g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE); g_pd3dDevice->SetRenderState(D3D
2012-11-03 22:14:39 825
原创 Create a mirror in DirectX
【I】.SetMirrorParameters//[1].Create a mesh use it as a mirrorD3DXCreateMeshFVF(2, 4, D3DXMESH_MANAGED, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, g_pd3dDevice, &g_pMirrorMesh);//[2].fill the verts dataCUSTOMVERTEX
2012-11-03 21:48:28 810
转载 经过一下午的疯狂自虐,C指针的用法总结终于搞定,欢迎讨论和吐槽
char *p, **p, ***p;char p[],p[][],p[][][];char *p[],*p[][],**p[],**p[][],*(*p)[],(**p)[],(**p)[][]; void (*pFun)(int i);大神们看到这些东西脑袋里一定像蓝天白云一样清晰明了。。。(1)关于指针与数组的存储a、指针和数组在内存中的存储形式 数
2012-11-02 13:38:24 788
原创 Review:how to draw a mesh in xna
[1].Variable declarationVertexPositionTexture[] verts;VertexBuffer vertexBuffer;Texture2D projectTexture;BasicEffect basicEffect;[2].Camera and World Matrixpublic Matrix view { get; prot
2012-11-01 15:09:03 501
高质量C_Cpp编程指南
2013-10-04
Linux系统命令及其使用详解(完美版)
2013-08-21
Java精华学习资料
2012-11-27
PandaDirectXMaxExporters2012_X86_64
2012-10-24
matlab摄像机标定Toolbox
2012-09-13
空空如也
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