Android游戏制作退出框遇到的问题:object not locked by thread before wait()和Can't create handler inside thread

目标效果:在生命小于0时,出现游戏结束画面,然后画面停顿1.5s后显示弹出框问是继续还是退出。


我在制作工程中出现问题有两:

问题1java.lang.IllegalMonitorStateException: object not locked by thread before wait()

当时为了让画面停顿,即所在线程wait,代码是这么写,直接
					try {
						Thread.currentThread().wait(700);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}

然后就报错了,在 http://stackoverflow.com最多人支持的回答是这样的:
所以,代码最后改为:
				synchronized (Thread.currentThread()) {
					try {
						Thread.currentThread().wait(700);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}

效果达到,修改成功。


问题2Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()


然后停顿过后,为了显示结束框,代码也是直接这么写的:
						new AlertDialog.Builder(RaidenView.this.getContext())
						   .setTitle("游戏结束")
						   .setMessage("你的得分是: " + score + "。")
						   .setPositiveButton("再来一次", new DialogInterface.OnClickListener() {
							@Override
							public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//								Intent intent = new Intent("com.example.raiden2.RaidenViewActivity");
//								startActivity(intent);
//								RaidenViewActivity ractivity = (RaidenViewActivity) RaidenView.this.getContext();
								handler.sendMessage(new Message());
							}
						}).setNegativeButton("退出游戏", new DialogInterface.OnClickListener() {
							@Override
							public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
								RaidenViewActivity.this.finish();
							}
						}).show();

然后就不出所料地报错了- -,这个问题显而易见,也是比较常犯的错误:更新UI是要主线程来更新,即UI线程更新。
最多支持的回答:

所以,最后代码就改为:
				RaidenViewActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
					@Override
					public void run() {  //对话框显示,如上
}}

效果达到,修改成功。


其实, 除了用runOnUiThread还可以使用handler,具体可见: http://www.2cto.com/kf/201302/190591.html

谢谢大家观看,欢迎对上述代码提出批评。

全部最终代码:
		void drawEndImg() {
			if(lives.size()==0) {
				Rect rect1 = new Rect(0, 0, endImg.getWidth(), endImg.getHeight());
				Rect rect2 = new Rect(0, 0, cxf_width, cxf_height);
				cxf_thread = false;
				mSensorMgr.unregisterListener(this);
				canvas.drawBitmap(endImg, rect1, rect2, null);
				synchronized (Thread.currentThread()) {
					try {
						Thread.currentThread().wait(700);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
				RaidenViewActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
					@Override
					public void run() {
						synchronized (Thread.currentThread()) {
							try {
								Thread.currentThread().wait(1500);
							} catch (InterruptedException e) {
								e.printStackTrace();
							}
						}
						new AlertDialog.Builder(RaidenView.this.getContext())
						   .setTitle("游戏结束")
						   .setMessage("你的得分是: " + score + "。")
						   .setPositiveButton("再来一次", new DialogInterface.OnClickListener() {
							@Override
							public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//								Intent intent = new Intent("com.example.raiden2.RaidenViewActivity");
//								startActivity(intent);
//								RaidenViewActivity ractivity = (RaidenViewActivity) RaidenView.this.getContext();
								handler.sendMessage(new Message());
							}
						}).setNegativeButton("退出游戏", new DialogInterface.OnClickListener() {
							@Override
							public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
								RaidenViewActivity.this.finish();
							}
						}).show();
					}
				});
			}
		}

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