Python学习日记-第二十三天-飞机大战(游戏背景设计思路)

本文档详细介绍了Python飞机大战游戏的背景设计思路,包括背景图像的连续滚动,通过两张图片交替实现视觉上的滚动效果。文章中还展示了如何创建和更新背景精灵,简化代码结构,以便于后期维护。
摘要由CSDN通过智能技术生成

系列文章目录

目标

·背景简体滚动的思路确定

·显示游戏背景


前言

这一章节是讲述的飞机大战游戏背景的设计思路细节。


一、背景简体滚动的思路确定

·游戏启动后,背景图像 会连续不断的向下移动

·视觉上产生英雄的飞机在不停的向上方移动的错觉——在很多跑酷类游戏中常用的套路

  1. 游戏的背景不断变化
  2. 游戏的主角位置保持不变

1.1   实现思路分析

 如图,一共两个背景图像,来回在屏幕上下来回滚动(就和之前英雄飞机出了屏幕上方,立刻就从下方出现的思路是一样的)

方法:

  • 创建两张背景图像精灵

   第一张完全和屏幕重合

   第二张在屏幕的正上方

  • 两张图像一起向下运动

  ·self.rect.y += self.speed

  • 当任意背景精灵的 rect.y >= 屏幕的高度 说明已经移动到屏幕的下方
  • 将移动到屏幕下方的这张图像 设置到屏幕的正上方

  · rect.y = -rect.height

1.2   设计背景类

 

·初始化方法

  直接指定背景图片

  is_alt 判断是否是另一张图像

     False 表示第一张图像,需要与屏幕重合

     True  表示另一张图像,需要在屏幕的正上方

·update()方法

  判断是否移动出屏幕,如果是,将图像设置到屏幕的正上方,从而实现交替滚动

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