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转载 转:在windows平台下编译mono
原文地址:http://www.oschina.net/translate/how-to-build-mono-on-windows?cmpIntroductionThis article builds on and updates a number of existing articles which attempt to describe the build ...
2014-07-12 17:10:00
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转载 3D游戏编程大师技巧──2D引擎的编译问题
接上一篇文章,这里将介绍2D引擎的编译,从现在开始才真正进入《3D游戏编程大师技巧》的学习。本书的第一、二章只是简介了游戏编程和windows编程,从第三章开始才是介绍《windows游戏编程大师技巧》一书中编写的2D引擎,作者将以这款2D引擎为基础制作3D引擎。如果你不想去看这款2D引擎的源代码,那么你完全可以将其视为一个黑盒子来用。但是由于这两本书都比较古老,作者写的代码可能不能...
2014-03-14 22:32:00
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转载 3D游戏编程大师技巧──环境搭建
刚开微博,想借助这个平台与大家交流,写下自己的学习记录,希望得到大家的批评指正。 好了,进入主题。这段时间对游戏编程很感兴趣,于是在网友的推荐下开始学习《3D游戏编程大师技巧》这本书。今天来说一下环境搭建。由于这本书还是有点年代的,而且它的代码是基于作者的前一本书《windows游戏编程大师技巧》中编写的2D引擎,在这两本书中作者用的是dx7 sdk。但是我的电脑上装的...
2014-03-13 13:56:00
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空空如也
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