Flex拓扑图设计(三)部分核心代码 完结

    flex的topo设计我觉得最难还是交互,现在还没解决得很好还是内存控制。

    首先我的topo是以一个flex的单例进行控制的,我是以单例把所有实际的控件联系起来

    MainControl.as

 

 每个组件createcomplete都会把组件放到MainControl.as

 

 这个是一个核心画布的加载代码

  

 

 里面包括画线等特性了 

 

 

 

 

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