后续:完美解决epic库无法联网更新网络代理问题,启动器无法更新打开问题

本文提供了解决Epic启动器无法安装、游戏更新卡死问题的步骤,包括检查网络设置、关闭代理、调整防火墙规则、修改配置文件和清理环境变量。通过这些操作,可以解决因代理导致的联网问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

此问题同样可以解决epic启动器无法安装问题以及隔壁守望先锋进入游戏内出现正在更新无法更新导致卡死的情况。(同为代理问题)本文包括所有epic联网卡死的问题,关于题目问题解决办法可参考代理服务器问题解决。无法联网登录更新的话建议把以下所有事情做好,如果做好其中一项就好了就不用继续做,如果成功了也可以把之前觉得没用的操作取消,这里是确保万无一失。

1.网络和共享中心 连接网络继续打开属性,选择自动选择dns和自动选择ip。



2.选择internet选项,局域网设置,把代理服务器选项关闭。

3.打开windows设置按钮,选择网络和internet选项,打开代理,把代理服务器关闭。

4.如果你开有代理soft,请确保关闭代理后退出。

5.搜索防火墙,选择高级安全window防火墙,选择入站规则,新建规则,选择端口,下一步,tcp,特定本地端口粘贴(80, 433, 443, 3478, 3479, 5060, 5062, 6250, 12000-65000),然后一直点下一步,取个名字确定就ok了。

6.搜索,允许应用通过防火墙,更改设置,允许其他应用,找到你的启动器位置,然后将你的epic启动器添加到里面

7.搜索输入 %localappdata% 打开,打开 EpicGamesLauncher文件夹,打开 Saved文件夹,打开 Config文件夹,打开 Windows文件夹,打开 Engine.ini文件(右键打开方式选择记事本 粘贴如下) ,然后关闭,选择保存

[Launcher]

ForceNonSslCdn=false

关于代理服务器问题

搜索键入 cmd 并右键单击命令提示符,然后单击以管理员身份运行。打开epic库或者打开epic安装程序(epic无法安装同样也是这个问题)键入 netstat -ano | findstr -i SYN_SENT 并按 Enter,你就会看到127.0.0.1 7890在与epic连接的信息这说明即使你关闭了代理但是epic还是自己要去保持原来代理(此处废话只讲经历:说一下我的排查,即便我将代理软件的代理端口改变,epic依旧会默认连接这个代理端口,而其他软件则会默认改变代理端口,关闭代理后其他软件和浏览器都恢复了,但是epic依旧还是这样,当然还有守望先锋那个正在更新卡死,跟守望那个同理只要是打开代理软件比如某某和fiddle,就会自动恢复,但是治标不治本)

8.电脑左下角单击"搜索",输入"环境变量"。选择"编辑系统环境变量",点击"环境变量",最上方框框了检查是否存在http_proxy这个值,如果有,点击它,然后删除,然后右下角选择确定,然后再选择确定。

9.使用命令行,win+r,输入 cmd 并按 Enter 键,输入 netsh winhttp reset proxy 并按 Enter 键。大功告成。

10.右键epic启动器,选择管理员打开,epic库正常更新,困扰我一年多的bug彻底解决了,太开心了,一年多了终于在库里看见白嫖的游戏了

成功标志就是左上角有更新按钮了,如果你找不到游戏就是右边筛选器没有整好,如果都不行那就去开个加速器,看看是不是你们那个地区的网络有问题,如果你看到这里,基本上99%的概率你已经解决完问题了如果还有哪些需要补充的,可以写在下面,大家也不用到处去找问题解决办法了

### Unreal Engine 中集成科大讯飞语音合成 为了在 Unreal Engine (UE) 中实现与科大讯飞的语音合成功能集成,开发者需遵循特定流程来设置开发环境并编写相应代码。此过程涉及创建项目、配置插件以及处理 API 请求。 #### 创建 UE 项目 启动 Unreal Engine 编辑器,新建一个 C++ 或 Blueprint 类型的游戏项目[^1]。选择支持联网功能以便后续调用远程服务接口。 #### 准备工作 前往 [科大讯飞开放平台](https://www.xfyun.cn/) 注册账号获取应用 ID 和密钥等必要凭证信息。下载适用于 Windows 平台 SDK 文件包,并解压至本地磁盘指定位置保存备用。 #### 插件安装 通过 Epic Games Launcher 安装官方提供的 “Media Framework GStreamer” 插件用于音频播放支持;同时参照文档说明手动导入科大讯飞提供的 .dll 动态链接文件到工程目录下适当路径内。 #### 脚本编码 利用蓝图可视化脚本工具或直接编辑源码,在游戏中定义触发事件(如按钮点击),当该事件发生时向服务器发送 RESTful HTTP POST 请求携带参数完成 TTS(Text To Speech) 文字转语音操作: ```cpp FString ApiUrl = TEXT("http://api.xfyun.cn/v1/service/v1/tts"); TArray<FString> Headers; Headers.Add(TEXT("Content-Type: application/x-www-form-urlencoded")); // 添加更多头部字段... ``` 接着解析返回 JSON 数据流提取 PCM 格式的二进制声音片段存储于临时文件中准备回放。 最后一步就是加载上述生成的声音资源并通过 Audio Component 组件实例化对象发出声效。
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值