【复习笔记】软件工程概论复习(2)

设计工程

抽象

  • 过程抽象
  • 数据抽象

架构(体系结构)

  • 为系统提供概念上完整性的方式
  • 程序构件的结构或组织+和构件的交互形式+构件所用的数据结构

(设计)模式

已证实的解决方案集

逐步求精(refinement)

  • 自顶向下的设计策略
  • 通过连续精化层次结构的程序细节来实现程序的开发

模块化

  • 将软件划分为独立命名的、可寻址的构件,被称为模块,把这些模块集成到一起满足问题的需求
  • 避免过低或过高的模块化,应该遵循以下原则:
    • 使软件开发更容易;
    • 可以定义和交付软件增量;
    • 更容易实施变更;
    • 更有效地开展测试和调试

信息隐藏

  • 每个模块对其他所有模块都隐藏 自己的设计决策。

功能独立

  • 是模块化、抽象概念和信息隐藏的直接结果。
  • 开发具有专一功能且避免与其他模块过多交互的模块实现功能独立

重构

不改变代码的外部行为的情况下改进其内部结构的过程。

架构(体系结构)设计

为何进行体系结构设计?

  • 有助于软件产品的共同利益者相互交流
  • 体系结构突出了早期设计决策。
  • 体系结构构建了一个相对小的,易于理解的模型,描述了系统如何构成以及其构件如何一起工作

体系结构风格(style)

  • 以数据为中心的体系结构
  • 数据流体系结构
  • 调用和返回体系结构
  • 面向对象的体系结构
  • 层次体系结构

转载于:https://www.cnblogs.com/QEStack/p/8215218.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值