标准模版库

 
STL (标准模版库,Standard Template Library)
和MFC相比,STL更加复杂和强大。STL有以下的一些优点:
---可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法;
---调试程序时更加安全和方便;
---STL是跨平台的

一些基础概念的定义
模板(Template)——类(以及结构等各种数据类型和函数)的宏(macro)。正规名称叫范型(generic)——一个类的模板叫做范型类(generic class),而一个函数的模板也自然而然地被叫做范型函数(generic function)。
容器(Container)——可容纳一些数据的模板类。STL中有vector,set,map,multimap和deque等容器。
向量(Vector)——基本数组模板,这是一个容器。
游标(Iterator)——是一个指针,用来指向STL容器中的元素,也可以指向其它的元素。

//程序:vector演示一
//目的:理解STL中的向量
// #include "stdafx.h" -如果使用预编译的头文件就包含这个头文件
#include <vector>  // STL向量的头文件。这里没有".h"。
#include <iostream>  // 包含cout对象的头文件。
using namespace std;  //保证在程序中可以使用std命名空间中的成员。

char* szHW = "Hello World";  //这是一个字符数组,以”/0”结束。

int main(int argc, char* argv[])
{
  vector <char> vec;  //声明一个字符向量vector (STL中的数组)
 vector <char>::iterator vi; //为字符数组定义一个游标iterator。

  //初始化字符向量,对整个字符串进行循环,用来把数据填放到字符向量中,直到遇到”/0”时结束。
  char* cptr = szHW;  // 将一个指针指向“Hello World”字符串
  while (*cptr != '/0')
  {  vec.push_back(*cptr);  cptr++;  }  // push_back函数将数据放在向量的尾部。

  // 将向量中的字符一个个地显示在控制台
  for (vi=vec.begin(); vi!=vec.end(); vi++)  
  // 这是STL循环的规范化的开始——通常是 "!=" ,而不是 "<". 因为"<" 在一些容器中没有定义。
  // begin()返回向量起始元素的游标(iterator),end()返回向量末尾元素的游标(iterator)。
  {  cout << *vi;  }  // 使用运算符 “*” 将数据从游标指针中提取出来。
  cout << endl;  // 换行

  return 0;
}

push_back是将数据放入vector(向量)或deque(双端队列)的标准函数。Insert是一个与之类似的函数,然而它在所有容器中都可以使用,但是用法更加复杂。end()实际上是取末尾加一(取容器中末尾的前一个元素),以便让循环正确运行——它返回的指针指向最靠近数组界限的数据。就像普通循环中的数组,比如for (i=0; i<6; i++) {ar[i] = i;} ——ar[6]是不存在的,在循环中不会达到这个元素,所以在循环中不会出现问题。

STL的初始化
  STL中容器的初始化比C/C++数组初始化要麻烦的多。只能一个元素一个元素地来,或者先初始化一个普通数组再通过转化填放到容器中。通常可以这样做:
//程序:初始化演示
//目的:为了说明STL中的向量是怎样初始化的。

#include <cstring>  // <cstring>和<string.h>相同
#include <vector>
using namespace std;

int ar[10] = {  12, 45, 234, 64, 12, 35, 63, 23, 12, 55  };
char* str = "Hello World";

int main(int argc, char* argv[])
{
  vector <int> vec1(ar, ar+10);
  vector <char> vec2(str, str+strlen(str));
  return 0;
}

在编程中,有很多种方法来完成同样的工作。另一种填充向量的方法是用更加熟悉的方括号,
//程序:vector演示二
//目的:理解带有数组下标和方括号的STL向量

#include <cstring>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

char* szHW = "Hello World";
int main(int argc, char* argv[])
{
  vector <char> vec(strlen(sHW)); //为向量分配内存空间
  int i, k = 0;
  char* cptr = szHW;
  while (*cptr != '/0')
  {  vec[k] = *cptr;  cptr++;  k++;  }
  for (i=0; i<vec.size(); i++)
  {  cout << vec[i];  }
  cout << endl;
  return 0;
}

这个例子更加清晰,但是对游标(iterator)的操作少了,并且定义了额外的整形数作为下标,而且,必须清楚地在程序中说明为向量分配多少内存空间。

命名空间(Namespace)
 与STL相关的概念是命名空间(namespace)。STL定义在std命名空间中。有3种方法声明使用的命名空间:
1.用using关键字使用这个命名空间,在文件的顶部,但在声明的头文件下面加入:
using namespace std;
这对单个工程来说是最简单也是最好的方法,这个方法可以把程序员的代码限定在std命名空间中。

2.使用每一个模板前对每一个要使用的对象进行声明(就像原形化):
using std::cout;
using std::endl;
using std::flush;
using std::set;
using std::inserter;
尽管这样写有些冗长,但可以对记忆使用的函数比较有利,并且可以容易地声明并使用其他命名空间中的成员。

3.在每一次使用std命名空间中的模版时,使用std域标识符。比如:
typedef std::vector VEC_STR;
这种方法虽然写起来比较冗长,但是是在混合使用多个命名空间时的最好方法。

除此之外,你可以把using namespace std加入到任何域中,比如可以加入到函数的头部或一个控制循环体中。

一些建议
为了避免在调试模式(debug mode)出现恼人的警告,使用下面的编译器命令:
#pragma warning(disable: 4786)

另一条需要注意的是,必须确保在两个尖括号之间或尖括号和名字之间用空格隔开,因为是为了避免同“>>”移位运算符混淆。比如
vector <list<int>> veclis;
这样写会报错,而这样写:
vector <list <int> > veclis;
就可以避免错误。
 
容器——集合(set)
    “描述了一个控制变长元素序列的对象(注:set中的key和value是Key类型的,而map中的key和value是一个pair结构中的两个分量)的模板类,每一个元素包含了一个排序键(sort key)和一个值(value)。对这个序列可以进行查找、插入、删除序列中的任意一个元素,而完成这些操作的时间同这个序列中元素个数的对数成比例关系,并且当游标指向一个已删除的元素时,删除操作无效。”
而一个经过更正的和更加实际的定义应该是:一个集合(set)是一个容器,它其中所包含的元素的值是唯一的。这在收集一个数据的具体值的时候是有用的。集合中的元素按一定的顺序排列,并被作为集合中的实例。如果需要一个键/值对(pair)来存储数据,map是一个更好的选择。一个集合通过一个链表来组织,在插入操作和删除操作上比向量(vector)快,但查找或添加末尾的元素时会有些慢。
下面是一个例子:
//程序:set演示
//目的:理解STL中的集合(set)

#include <string>
#include <set>
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
  set <string> strset;
  set <string>::iterator si;
  strset.insert("cantaloupes");
  strset.insert("apple");
  strset.insert("orange");
  strset.insert("banana");
  strset.insert("grapes");
  strset.insert("grapes");  
  for (si=strset.begin(); si!=strset.end(); si++)  
  {  cout << *si << " ";  }
  cout << endl;
  return 0;
}

// 输出: apple banana cantaloupes grapes orange
//注意:输出的集合中的元素是按字母大小顺序排列的,而且每个值都不重复。

集合(set)虽然更强大,但它有些不清晰的地方而且更容易出错。

所有的STL容器
     容器(Container)的概念的出现早于模板(template),它原本是一个计算机科学领域中的一个重要概念,但在这里,它的概念和STL混合在一起了。下面是在STL中出现的7种容器:
vector(向量)——STL中标准而安全的数组。只能在vector 的“前面”增加数据。
deque(双端队列double-ended queue)——在功能上和vector相似,但是可以在前后两端向其中添加数据。
list(列表)——游标一次只可以移动一步。STL中的list则是一个双向链表(每个节点有指向前驱和指向后继的两个指针)。
set(集合)——包含了经过排序了的数据,这些数据的值(value)必须是唯一的。
map(映射)——经过排序了的二元组的集合,map中的每个元素都是由两个值组成,其中的key(键值,一个map中的键值必须是唯一的)是在排序或搜索时使用,它的值可以在容器中重新获取;而另一个值是该元素关联的数值。比如,除了可以ar[43] = "overripe"这样找到一个数据,map还可以通过ar["banana"] = "overripe"这样的方法找到一个数据。如果想获得其中的元素信息,通过输入元素的全名就可以轻松实现。
multiset(多重集)——和集合(set)相似,然而其中的值不要求必须是唯一的(即可以有重复)。
multimap(多重映射)——和映射(map)相似,然而其中的键值不要求必须是唯一的(即可以有重复)。
 
在一个map中使用类
 Map是一个通过key(键)来获得value(值)的模板类。
 在map中使用自己的类而不是已有的数据类型。建立一个“为模板准备的(template-ready)”类,必须确保在该类中包含一些成员函数和重载操作符。下面的一些成员是必须的:
缺省的构造函数(通常为空)
拷贝构造函数
重载的”=”运算符
 应该重载尽可能多的运算符来满足特定模板的需要,比如,如果你想定义一个类作为 map中的键(key),必须重载相关的运算符。

//程序:映射自定义的类。
//目的:说明在map中怎样使用自定义的类。

#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
using namespace std;

class CStudent
{
public :
  int nStudentID;
  int nAge;
public :
  //缺省构造函数——通常为空
  CStudent()  {  }
  // 完整的构造函数
  CStudent(int nSID, int nA)  {  nStudentID=nSID; nAge=nA;  }
  //拷贝构造函数
  CStudent(const CStudent& ob)  
    {  nStudentID=ob.nStudentID; nAge=ob.nAge;  }
  // 重载“=”
  void operator = (const CStudent& ob)  
    {  nStudentID=ob.nStudentID; nAge=ob.nAge;  }
};

int main(int argc, char* argv[])
{
  map <string, CStudent> mapStudent;

  mapStudent["Joe Lennon"] = CStudent(103547, 22);
  mapStudent["Phil McCartney"] = CStudent(100723, 22);
  mapStudent["Raoul Starr"] = CStudent(107350, 24);
  mapStudent["Gordon Hamilton"] = CStudent(102330, 22);

  // 通过姓名来访问Cstudent类中的成员
  cout << "The Student number for Joe Lennon is " <<
    (mapStudent["Joe Lennon"].nStudentID) << endl;

  return 0;
}


TYPEDEF
typedef set <int> SET_INT;
typedef SET_INT::iterator SET_INT_ITER

ANSI / ISO字符串
ANSI/ISO字符串在STL容器中使用得很普遍。这是标准的字符串类,并得到了广泛地提倡,然而在缺乏格式声明的情况下就会出问题。必须使用“<<”和输入输出流(iostream)代码(如dec, width等)将字符串串联起来。
可在必要的时候使用c_str()来重新获得字符指针。

游标(Iterator)
 游标是指针,但不仅仅是指针。游标和指针很像,功能很像指针,但是实际上,游标是通过重载一元的”*”和”->”来从容器中间接地返回一个值。将这些值存储在容器中并不是一个好主意,因为每当一个新值添加到容器中或者有一个值从容器中删除,这些值就会失效。在某种程度上,游标可以看作是句柄(handle)。通常情况下游标(iterator)的类型可以有所变化,这样容器也会有几种不同方式的转变:
iterator——对于除了vector以外的其他任何容器,可以通过这种游标在一次操作中容器向前走一步。这意味着对于这种游标只能使用“++”操作符。而不能使用“--”或“+=”操作符。而对于vector这一种容器,可以使用“+=”、“—”、“++”、“-=”中的任何一种操作符和“<”、“<=”、“>”、“>=”、“==”、“!=”等比较运算符。
reverse_iterator ——如果想用向后而不是向前的游标来遍历除vector之外的容器中的元素,可以使用reverse_iterator 来反转遍历的方向,还可以用rbegin()来代替begin(),用rend()代替end(),而此时的“++”操作符会朝向后的方向遍历。
const_iterator ——一个向前方向的游标,它返回一个常数值。可以使用这种类型的游标来指向一个只读的值。
const_reverse_iterator ——一个朝反方向遍历的游标,它返回一个常数值。

Set和Map中的排序
 除了类型和值外,模板含有其他的参数。可以传递一个回调函数(通常所说的声明“predicate”——这是带有一个参数的函数返回一个布尔值)。例如,如果想自动建立一个集合,集合中的元素按升序排列,可以用简明的方法建立一个set类:

set <int, greater<int> > set1
greater 是另一个模板函数(范型函数),当值放置在容器中后,它用来为这些值排序。如果想按降序排列这些值,可以这样写:
set <int, less<int> > set1

算法(Algorithms)
 算法是模板中使用的函数。这才真正开始体现STL的强大之处。可以学习一些大多数模板容器中都会用到的一些算法函数,这样可以通过最简便的方式进行排序、查找、交换等操作。STL中包含着一系列实现算法的函数。比如:sort(vec.begin()+1, vec.end()-1)可以实现对除第一个和最后一个元素的其他元素的排序操作。
容器自身不能使用算法,但两个容器中的游标可以限定容器中使用算法的元素。既然这样,算法不直接受到容器的限制,而是通过采用游标,算法才能够得到支持。下面的例子演示了怎样使用算法:
//程序:测试分数统计
//目的:通过对向量中保存的分数的操作说明怎样使用算法

#include <algorithm>  //如果要使用算法函数,你必须要包含这个头文件。
#include <numeric>  // 包含accumulate(求和)函数的头文件
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

int testscore[] = {67, 56, 24, 78, 99, 87, 56};

//判断一个成绩是否通过了考试
bool passed_test(int n)
{
  return (n >= 60);
}

// 判断一个成绩是否不及格
bool failed_test(int n)
{
  return (n < 60);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
  int total;
  // 初始化向量,使之能够装入testscore数组中的元素
  vector <int> vecTestScore(testscore,
     testscore + sizeof(testscore) / sizeof(int));
  vector <int>::iterator vi;

  // 排序并显示向量中的数据
  sort(vecTestScore.begin(), vecTestScore.end());
  cout << "Sorted Test Scores:" << endl;
  for (vi=vecTestScore.begin(); vi != vecTestScore.end(); vi++)
  {  cout << *vi << ", ";  }
  cout << endl;

  // 显示统计信息

  // min_element 返回一个 _iterator_ 类型的对象,该对象指向值最小的那个元素。
  //“*”运算符提取元素中的值。
  vi = min_element(vecTestScore.begin(), vecTestScore.end());
  cout << "The lowest score was " << *vi << "." << endl;

  //与min_element类似,max_element是选出最大值。
  vi = max_element(vecTestScore.begin(), vecTestScore.end());
  cout << "The highest score was " << *vi << "." << endl;

  // 使用声明函数(predicate function,指vecTestScore.begin()和vecTestScore.end())来确定通过考试的人数。
  cout << count_if(vecTestScore.begin(), vecTestScore.end(), passed_test) <<
    " out of " << vecTestScore.size() <<
    " students passed the test" << endl;

  // 确定有多少人考试挂了
  cout << count_if(vecTestScore.begin(),
    vecTestScore.end(), failed_test) <<
    " out of " << vecTestScore.size() <<
    " students failed the test" << endl;

  //计算成绩总和
  total = accumulate(vecTestScore.begin(),
     vecTestScore.end(), 0);
  // 计算显示平均成绩
  cout << "Average score was " <<
    (total / (int)(vecTestScore.size())) << endl;

  return 0;
}


Allocator(分配器)
 Allocator用在模板的初始化阶段,是为对象和数组进行分配内存空间和释放空间操作的模板类。它在各种情况下扮演着很神秘的角色,它关心的是高层内存的优化,而且对黑盒测试来说,使用Allocator是最好的选择。通常,不需要明确指明它,因为它们通常是作为不用添加的缺省的参数出现的。
 Embed Templates(嵌入式模版)和Derive Templates(基模板)
每当使用一个普通类时,也可以在其中使用一个STL类。它是可以被嵌入的:
class CParam
{
  string name;
  string unit;
  vector <double> vecData;
};
或者将它作为一个基类:
class CParam : public vector <double>
{
  string name;
  string unit;
};


模版中的模版
 为构建一个复杂的数据结构,可以将一个模板植入另一个模板中(即“模版嵌套”)。一般最好的方法是在程序前面使用typedef关键字来定义一个在另一个模板中使用的模版类型。
// 程序:在向量中嵌入向量的演示。
//目的:说明怎样使用嵌套的STL容器。

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

typedef vector <int> VEC_INT;

int inp[2][2] = {{1, 1}, {2, 0}};  
  // 要放入模板中的2x2的正则数组

int main(int argc, char* argv[])
{
  int i, j;
  vector <VEC_INT> vecvec;
  // 如果想用一句话实现这样的嵌套,也可以这样写:
  // vector <vector <int> > vecvec;
  
  // 将数组填入向量
  VEC_INT v0(inp[0], inp[0]+2);  
    // 传递两个指针
    // 将数组中的值拷贝到向量中
  VEC_INT v1(inp[1], inp[1]+2);

  vecvec.push_back(v0);
  vecvec.push_back(v1);

  for (i=0; i<2; i++)
  {
    for (j=0; j<2; j++)
    {
      cout << vecvec[i][j] << "  ";
    }
    cout << endl;
  }
  return 0;
}

// 输出:
// 1 1
// 2 0


虽然在初始化时很麻烦,一旦将数据填如向量中,就实现了一个变长的可扩充的二维数组(大小可扩充直到使用完内存)。根据实际需要,可以使用各种容器的嵌套组合。
 
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