经典的C++类型转换详解

 
C 风格( C-style )强制转型如下:
 (T) expression // cast expression to be of type T
   
函数风格( Function-style )强制转型使用这样的语法:
    T(expression) // cast expression to be of type T
   
这两种形式之间没有本质上的不同,它纯粹就是一个把括号放在哪的问题。这两种形式是旧风格( old-style )的强制转型。

   C++
的四种强制转型形式:
   C++ 同时提供了四种新的强制转型形式(通常称为新风格的或 C++ 风格的强制转型):
   const_cast(expression)
   dynamic_cast(expression)
   reinterpret_cast(expression)
   static_cast(expression)

1 static_cast
可以被用于强制隐型转换(例如, non-const 对象转型为 const 对象, int 转型为 double ,等等),它还可以用于很多这样的转换的反向转换(例如, void* 指针转型为有类型指针,基类指针转型为派生类指针),但是它不能将一个 const 对象转型为 non-const 对象(只有 const_cast 能做到),它最接近于 C-style 的转换。
 
 int testNum;
   static_cast<double>testNum;


2 dynamic_cast
主要用于执行 安全的向下转型( safe downcasting ,就是说,要确定一个对象是否是一个继承体系中的一个特定类型。它是唯一不能用旧风格语法执行的强制转型,也是唯一可能有重大运行时代价的强制转型。
 class A{...}
   class AB:public A{...}
   void Update(AB* xy);
   AB ab;

  
A* pa = new AB;
   Update(dynamic_cast<AB*>pa);
   
注意的是关于此操作符的返回值
   
如果表达式是 pointer , 转换失败的话会得到一个 NULL
   
如果 ............ ref       ,........................ 会抛出一个异常
   dynamic_cast
只能做这一类型的转换,请不要尝试去用 dynamic_cast 改变表达式的常量性 , 也无法在缺乏虚函数的型别上使用 ( 比如 int to double, 这样的转换得使用 static_cast)

3 const_cast
一般用于强制消除对象的常量性。它是唯一能做到这一点的 C++ 风格的强制转型。
  
class A{...}
   class AB:public A{...}
   void Update(AB* xy);
   AB ab;
   const AB& cab = ab;
   Update(&cab);//
这样是错误的
   Update(const_cast<CAB*>(&cab));//
正确,去掉了常量性  
  但是 const_cast 不支持带有继承关系的转换
   A* pa = new AB;
   Update(const_cast<AB*>pa);//
这样是错误的
   
只需要记住 :const_cast 最重要的作用就是去除常量性

4 reinterpret_cast
是特意用于底层的强制转型,导致实现依赖( implementation-dependent )(就是说,不可移植)的结果,例如,将一个指针转型为一个整数。这样的强制转型在底层代码以外应该极为罕见。
  
  旧风格的强制转型依然合法,但是新的形式更可取。首先,在代码中它们更容易识别,这样就简化了在代码中寻找类型系统被破坏的地方的过程。第二,更精确地指定每一个强制转型的目的,使得编译器诊断使用错误成为可能。例如,如果你试图使用一个 const_cast 以外的新风格强制转型来消除常量性,你的代码将无法编译。
 
  dynamic_cast .vs. static_cast
class B { ... };
class D : public B { ... };
void f(B* pb)
{
   D* pd1 = dynamic_cast<D*>(pb);
   D* pd2 = static_cast<D*>(pb);
}
If pb really points to an object of type D, then pd1 and pd2 will get the same value. They will also get the same value if pb == 0.
If pb points to an object of type B and not to the complete D class, then dynamic_cast will know enough to return zero. However, static_cast relies on the programmer’s assertion that pb points to an object of type D and simply returns a pointer to that supposed D object.
   
dynamic_cast 可用于继承体系中的向下转型,即将基类指针转换为派生类指针,比 static_cast 更严格更安全。 dynamic_cast 在执行效率上比 static_cast 要差一些 , static_cast 在更宽上范围内可以完成映射 , 这种不加限制的映射伴随着不安全性 .static_cast 覆盖的变换类型除类层次的静态导航以外 , 还包括无映射变换 , 窄化变换 ( 这种变换会导致对象切片 , 丢失信息 ), VOID* 的强制变换 , 隐式类型变换等 ...

 static_cast .vs. reinterpret_cast
    reinterpret_cast
是为了映射到一个完全不同类型的意思 , 这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它 . 我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的 , 这是所有映射中最危险的 .
    static_cast
reinterpret_cast 操作符修改了操作数类型 . 它们不是互逆的 ; static_cast 在编译时使用类型信息执行转换 , 在转换执行必要的检测 ( 诸如指针越界计算 , 类型检查 ). 其操作数相对是安全的 . 另一方面 , reinterpret_cast 仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换 , 例子如下 :
    int n=9; double d=static_cast < double > (n);
   
上面的例子中 , 将一个变量从 int 转换到 double. 这些类型的二进制表达式是不同的 . 要将整数 9 转换到双精度整数 9, static_cast 需要正确地为双精度整数 d 补足比特位 . 其结果为 9.0. reinterpret_cast 的行为却不同 :
    int n=9;
    double d=reinterpret_cast<double & > (n);
   
这次 , 结果有所不同 . 在进行计算以后 , d 包含无用值 . 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析 .

 
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