flex聊天室

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="TextSO ();">
<mx:Script>
<![CDATA[
import flash.events.SyncEvent;
import flash.events.NetStatusEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.SharedObject;
import flash.net.NetConnection;

private var text_so:SharedObject;
private var nc:NetConnection;
private var rtmpGo:String;
private var good:Boolean;

public function TextSO ():void
{
button.label="Send";
button.addEventListener (MouseEvent.CLICK,sendMsg);//为发送按钮添加发送事件
rtmpGo = "rtmp://172.16.41.27/chat";//这里设置FMS服务器的连接地址
//FMS安装目录下Applications下自己手动新建的一个文件夹名称,也是FMS的工程名,就是这么简洁,不可意议
nc = new NetConnection( );//产生一个连接对象
nc.connect (rtmpGo);//连接到上面的地址
nc.addEventListener (NetStatusEvent.NET_STATUS,doSO);//加入连接的监听事件,以便根据连接返回的状态做相应处理
}

private function doSO (e:NetStatusEvent):void
{
good=e.info.code == "NetConnection.Connect.Success";//判断是否为连接成功状态
//连接返回的状态有好几种,大家可以参看FMS的文档,很详尽
if (good)//如果连接成轼,执行如下操作
{
text_so=SharedObject.getRemote("test",nc.uri,true);//得到远程共享对象,false属性是设置共享的数据为非持久化的,
//即重启服务器后,先前的数据不会保存
text_so.connect (nc);
text_so.addEventListener (SyncEvent.SYNC,checkSO);
//为共享对象添加异步事件,这也是服务器同步处理多客户端最关键的地方,
//一个客户端进行了什么操作,其它客户端也会有相应的变化,就是通过此事件来完成的
}
}

private function checkSO (e:SyncEvent):void
{
for (var chng:uint; chng<e.changeList.length; chng++)
{
switch (e.changeList[chng].code)
{
case "clear" :
break;

case "success" :
trace (text_so.data.msg);
break;

case "change" ://一个客户端改变数据会更新所有客户端
textArea.htmlText+=text_so.data.msg + "\n";
break;
}
}
}

private function sendMsg (e:MouseEvent):void
{
text_so.setProperty ("msg",textInput.text);//将新的信息存入共享对象
textArea.htmlText+=text_so.data.msg + "\n";//更新客户端的信息列表
text_so.flush();
}


]]>
</mx:Script>
<mx:VBox>
<mx:TextArea id="textArea" width="200" height="200"/>
<mx:TextInput id="textInput"/>
<mx:Button id="button" />
</mx:VBox>
</mx:Application>

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值