由于生成一个完整的游戏商城代码涉及很多细节和复杂性

博客展示了如何用不同编程语言构建游戏商城基本后端结构。提供了Python(使用Flask和SQLite)、JavaScript(使用Express和MongoDB)、Java(使用Spring Boot和JPA)的简化示例代码,涵盖数据库连接、表格创建、数据添加及路由设置等内容。

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由于生成一个完整的游戏商城代码涉及很多细节和复杂性,包括后端服务、数据库、前端界面、用户认证、支付接口等,这里我将提供非常简化的示例,展示如何在几种不同的编程语言中构建游戏商城的基本后端结构。

1. Python (使用Flask和SQLite)
app.py
python
from flask import Flask, request, jsonify  
import sqlite3  
  
app = Flask(__name__)  
  
# 连接到SQLite数据库(这里仅为示例,实际开发中应使用数据库URI)  
conn = sqlite3.connect('gamestore.db')  
c = conn.cursor()  
  
# 创建表格(仅在首次运行时执行)  
c.execute('''CREATE TABLE IF NOT EXISTS games  
             (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT, price REAL)''')  
conn.commit()  
  
# 添加商品示例  
c.execute("INSERT INTO games (name, price) VALUES (?, ?)", ("Game A", 9.99))  
c.execute("INSERT INTO games (name, price) VALUES (?, ?)", ("Game B", 19.99))  
conn.commit()  
  
@app.route('/games', methods=['GET'])  
def get_games():  
    c.execute("SELECT * FROM games")  
    games = c.fetchall()  
    return jsonify([{"id": game[0], "name": game[1], "price": game[2]} for game in games])  
  
@app.route('/games/<int:game_id>', methods=['GET'])  
def get_game(game_id):  
    c.execute("SELECT * FROM games WHERE id=?", (game_id,))  
    game = c.fetchone()  
    if game:  
        return jsonify({"id": game[0], "name": game[1], "price": game[2]})  
    else:  
        return jsonify({'error': 'Game not found'}), 404  
  
# ... 其他路由和函数 ...  
  
if __name__ == '__main__':  
    app.run(debug=True)
2. JavaScript (使用Express和MongoDB)
app.js
javascript
const express = require('express');  
const mongoose = require('mongoose');  
const app = express();  
  
// 连接到MongoDB数据库(这里仅为示例,实际开发中应使用MongoDB URI)  
mongoose.connect('mongodb://localhost/gamestore', {useNewUrlParser: true, useUnifiedTopology: true});  
  
// 定义Game模型(Schema)  
const GameSchema = new mongoose.Schema({  
    name: String,  
    price: Number  
});  
const Game = mongoose.model('Game', GameSchema);  
  
// 获取所有游戏  
app.get('/games', async (req, res) => {  
    try {  
        const games = await Game.find();  
        res.json(games);  
    } catch (error) {  
        res.status(500).json({error: 'Failed to retrieve games'});  
    }  
});  
  
// 获取指定ID的游戏  
app.get('/games/:gameId', async (req, res) => {  
    try {  
        const game = await Game.findById(req.params.gameId);  
        if (game) {  
            res.json(game);  
        } else {  
            res.status(404).json({error: 'Game not found'});  
        }  
    } catch (error) {  
        res.status(500).json({error: 'Failed to retrieve game'});  
    }  
});  
  
// ... 其他路由和中间件 ...  
  
const PORT = process.env.PORT || 3000;  
app.listen(PORT, () => {  
    console.log(`Server is running on port ${PORT}.`);  
});
3. Java (使用Spring Boot和JPA)
Game.java (实体类)
java
import javax.persistence.*;  
  
@Entity  
public class Game {  
    @Id  
    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)  
    private Long id;  
    private String name;  
    private double price;  
    // 省略getter和setter方法...  
}
GameController.java (控制器)
java
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;  
import org.springframework.web.bind.annotation.*;  
#chhas{
margin-top: 50px;
padding:daruijixie.cn;
font-size: 18px;
cursor: 10px 20px;
}
import java.util.List;  
  
@RestController  
@RequestMapping("/games")  
public class GameController {  
  
    @Autowired  
    private GameRepository gameRepository; // 假设有GameRepository接口继承
 

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