Android UI
arraiy
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android UI开发——Material Design界面设计【详细】
转自:http://colachan.com/post/3416找了很多Material Design的资料,终于的到一篇比较靠谱的、能看懂的,我认为非常有用的学习资料,就像他们说的,只要你按Material Design的标准来设计,你的APP就不难看,希望你能看完本文,图文展示,通俗易懂,相信是所有Android开发者的宝贵设计干货!自从material design发布以来,可乐橙就在一直收集相关素材与资源,研究别人的作品。这套设计风格非常鲜明,带有浓郁的Google式严谨和理性哲学,深得转载 2020-07-03 11:01:13 · 1931 阅读 · 0 评论 -
Android .9文件
转自:https://www.cnblogs.com/lianghui66/archive/2013/01/08/2850581.htmlAndroid .9文件一、什么是.9文件?1、9.png格式的图片是Android平台上新创的一种被拉伸却不失真的东东。2、与传统的png 格式图片相比, 9.png 格式图片在图片四周有一圈一个像素点组成的边沿,该边沿用于对图片的可扩展区和内容显示区域行定义。二、.9文件的特点是什么?1. .9格式的图片在android环境下具有自适应调节大小的转载 2020-07-01 19:01:15 · 532 阅读 · 0 评论 -
最清晰的Android多屏幕适配方案
转自:http://www.it165.net/pro/html/201509/54281.html问题的引入当您的Android应用即将发布的时候,如果你想让更多的用户去使用你的应用,摆在工程师面前的一个重要问题就是如何让你的应用能在各种各样的终端上运行,这里的各种各样首当其冲的就是不同的屏幕分辨率和尺寸。 屏幕适配主要从图片和距离(文字)进行下手。从以往的方式适配方式中,开发者可能会考虑各种各样的分辨率,比如480*800、1280*800、1920*1080等,为此在资源文件夹里面创建了.转载 2020-07-01 18:56:53 · 296 阅读 · 0 评论 -
dp、sp、px傻傻分不清楚[完整]
转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19565895做移动设计的同学,不管是原生app或者web app,应该对字体字号都是很头痛的问题。根本原因是,我们用唯一分辨率的电脑,设计各个不同尺寸大小分辨率的设备,那简直要疯掉了。但不要着急,我们先来理解一下一些名词:我们一般会碰到的度量单位主要有:dpi、ppi、dp、sp、px、pt、in。其中,px应该各位最熟悉的单位,也是我们主要使用的photoshop或者axure等工具用的度量单位,而它在移动端时,的确已经“过时转载 2020-07-01 18:52:19 · 1186 阅读 · 0 评论 -
Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)
转自:http://www.cocoachina.com/articles/13971Android屏幕适配出现的原因在我们学习如何进行屏幕适配之前,我们需要先了解下为什么Android需要进行屏幕适配。由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,修改成他们想要的样子。但是这种“碎片化”到底到达什么程度呢?在2012年,OpenSignalMaps(以下简称OSM)发布了第一份Android碎片化报告,统计数据表明, 20转载 2020-07-01 18:44:58 · 451 阅读 · 0 评论 -
Android开发5个小常识:设置按键效果等
转自:https://mobile.51cto.com/abased-374319.htm记载你或许想要了解的关于android的一些小知识:1.为按钮设置简单的按键效果。比如,在drawable文件夹中创建camera.xml,内容如下:<selectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <itemandroid:drawable="@drawable/camer...转载 2020-07-01 18:36:33 · 200 阅读 · 0 评论