html渲染优先级

在前端开发中,优先布局是指在设计和构建页面时,将页面的各个部分按照其重要性和优先级进行排序,并依次进行布局和开发。这种方法可以帮助开发团队在项目初期就确定页面结构的核心部分,从而更好地掌控项目的整体进度和优先级。且确保在网络环境差的情况下,优先渲染重要内容

在CSS中,元素的渲染优先级是由元素的类型和CSS的特定规则决定的。可以看看我的这篇文章

一般来说,块级元素的渲染优先级高于行内元素,而行内元素的渲染优先级又高于浮动元素和定位元素。

HTML文档流:

HTML文档流是默认的页面元素排列方式,块级元素从上到下依次排列,而行内元素从左到右依次排列。这种排列方式遵循了普通的阅读顺序,即从上到下,从左到右。因此,文档流的渲染优先级相对较高。

浮动流(Floats):

浮动元素的渲染优先级较低。当遇到具有浮动属性的元素时,浏览器会将其从正常的文档流中脱离出来,并按照设定的浮动方向移动。浮动元素后面的文档流会围绕浮动元素重新排列。因此,浮动流的渲染优先级相对较低。

定位流(Positioning):

定位元素的渲染优先级也较低。当遇到具有定位属性的元素时,浏览器会将其从正常的文档流中脱离出来,并按照设定的位置进行放置。定位元素会覆盖文档流中的其他元素,可能会改变它们的排列顺序。因此,定位流的渲染优先级也相对较低。

static 元素默认,不脱离文档流

relative 不脱离文档流

特点

可以用在组件封装场景

当引用者为给组件设置大小时,组件内部使用定位可以根据自身内容大小自行适应展示,保证引用者样式正常按块级元素使用组件.。

  .luck-layout {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: relative;
  }

  .luck-layout-bg {
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: 100%;
    z-index: -1;
  }

  .luck-list-box {
    width: 100%;
    height: 100%;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
  }

可以用在滚动播报场景

它的定位子元素受父元素管控,不论子元素的定位是什么,哪怕子元素的大小大过它自身,overflow: hidden/auto/scroll,会隐藏掉超出部分。

    :deep(.trend-music-game-broadcast) {
      width: 404rpx;
      height: 32rpx;
      line-height: 32rpx;
      position: absolute;
      top: 102rpx;
      left: 88rpx;
      overflow: hidden;

      .trend-music-game-broadcast-content {
        position: absolute;
        white-space: nowrap;
        word-break: break-all;
        padding-left: 100%;
        animation: wordsLoop var(--duration) linear 0s infinite;
        color: #FFFFFF;

        .broadcast-color {
          color: #ffd500;
        }
      }
    }

渲染时机和顺序:

  • HTML文档流是默认的排列方式,按照HTML代码的顺序逐个加载和排列元素。
  • 浮动流的元素会脱离文档流,根据设定的浮动方向移动,后面的文档流会重新排列。
  • 定位流的元素会脱离文档流,根据设定的位置放置,可能会覆盖文档流中的其他元素。

需要注意的是,在具体的场景中,元素的渲染优先级可能会受到其他因素的影响,如CSS的选择器、样式表的顺序等。因此,在编写CSS时,需要综合考虑各种因素来确定元素的渲染优先级。

  • 30
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目录: 目录 第1篇 html基础入门篇 第1章 建立首要的、基础的正确认知 1.1 internet和万维网 1.1.1 什么是www(万维网) 1.1.2 w3c是什么 1.2 网页、浏览器、网站和网络服务器 1.2.1 网页和浏览器 1.2.2 不可不知的浏览器发展史 1.2.3 浏览网页 1.2.4 网站和网络服务器 1.3 了解html语言 1.3.1 关于htmlhtml编辑器 1.3.2 创建第一个网页 1.3.3 查看网页的源文件 1.4 html 4.0的特点 1.4.1 国际化 1.4.2 可访问性 1.4.3 表格 1.4.4 混合文档 1.4.5 样式表 . 1.4.6 脚本 1.4.7 打印 1.5 巩固与自测 第2章 html文档的基本结构 2.1 使用dreamweaver创建第一个网页 2.1.1 dreamweaver安装和配置向导 2.1.2 使用dreamweaver创建网页的基本步骤 2.1.3 使用dreamweaver的基本知识 2.2 html文档的基本结构 2.2.1 了解sgml和html的关系 2.2.2 html简要的历史和为何要使用html 2.2.3 html 4.01的版本和文档类型声明 2.2.4 [html][/html]标签对和属性 2.2.5 [head][/head]标签对 2.2.6 [body][/body]标签对 2.3 巩固与自测 第3章 html文档的编写规范 3.1 使用标签、元素和属性 3.1.1 标签 3.1.2 元素 3.1.3 属性的定义 3.1.4 属性值的定义 3.1.5 元素和属性的大小写规范 3.2 字符引用 3.2.1 字符数字引用 3.2.2 字符实体引用 3.3 使用注释 3.4 关于空白和空白字符 3.4.1 关于断行符 3.4.2 空白字符 3.5 基本html数据型式 3.5.1 cdata数据类型 3.5.2 id和name使用的数据类型 3.5.3 idref和idrefs使用的数据类型 3.5.4 number数据类型 3.5.5 文本字符串 3.5.6 使用uri 3.5.7 使用颜色 3.5.8 使用长度 3.5.9 内容类型(mime类型) 3.5.10 语言代码 3.5.11 字符编码 3.5.12 单字符 3.5.13 日期和时间 3.5.14 链接类型 3.5.15 介质描述符 3.5.16 脚本数据 3.5.17 样式表数据 3.5.18 框架目标名 3.6 巩固与自测 第2篇 html详细学习篇 第4章 html文档的头部定义 4.1 定义标题(title元素) 4.2 怎样定义元数据 4.2.1 定义元数据关键字 4.2.2 元数据的语言信息 4.2.3 元数据的其他定义方法 4.3 用于搜索引擎的元数据 4.3.1 定义编辑工具 4.3.2 定义版权信息 4.3.3 定义关键字 4.3.4 定义概要描述 4.3.5 定义设计者 4.3.6 定义创作日期 4.3.7 定义搜索引擎搜索方式 4.4 用于http消息报头的元数据(属性http-equiv) 4.4.1 设置网页内容类型和字符集 4.4.2 设置网页所使用的语言 4.4.3 设置网页定时跳转 4.4.4 设置网页禁用缓存 4.4.5 设置网页到期 4.4.6 设置网页cookie存活时间 4.4.7 设置网页框架目标 4.4.8 设置网页转场效果 4.4.9 设置网页分级 4.5 元数据纲要和元数据架构 4.5.1 使用元数据纲要(profile属性) 4.5.2 使用元数据架构(scheme属性) 4.6 巩固与自测 第5章 文字与段落 5.1 结构化的文本 5.1.1 用于强调的短语元素(em元素、strong元素、cite元素) 5.1.2 用于缩写的短语元素(abbr元素、acronym元素) 5.1.3 其他的短语元素(dfn、code、samp、kbd、var) 5.1.4 引用(blockquote元素、q元素) 5.1.5 下标和上标(sub元素、sup元素) 5.2 行和段落 5.2.1 段落(p元素) 5.2.2 控制换行(br元素) 5.2.3 连字符 5.2.4 预格式化文本(pre元素) 5.2.5 段落的视觉呈现 5.3 标题字体(h#元素) 5.4 标记文档改变:ins和del元素 5.5 基本文字格式(tt、i、b、big、small、strike、s、u) 5.6 字体修改(font、basefont元素) 5.6.1 改变字体大小(size属性) 5.6.2 改变文本颜色(color属性) 5.6.3 改变字体(face属性) 5.7 加入水平分割线(hr元素) 5.7.1 分隔线宽度和高度

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值