【GO变量】

一、变量注意事项

(1)变量表示内存中的一个存储区域;
(2)该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型);
(3)go变量使用的方式:
指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值0;
根据值自行判定变量类型;
省略var,使用:= ;

package main
import "fmt"

func main() {
        var i int
        fmt.Println("i=", i)
        var j = "你好"
        fmt.Println("j说", j)
        name := "tom"    //先声明再定义,等价于var name string  name = "tom"   :不能省略
        fmt.Println("name = ", name)
}

输出:

root@VM-4-2-ubuntu:/home/ubuntu/software/go/Project/src/go_code/chaptor3# go run demo1.go 
i= 0
j说 你好
name =  tom

(4)多变量声明
go支持一次性声明多个变量;

package main
import "fmt"

func main() {
        var n1, n2, n3, n4 int
        fmt.Println("n1=",n1,"n2=",n2,"n3=",n3,"n4=",n4)
        var i, j, k = 100, "tom", 22
        fmt.Println("i=",i,"j=",j,"k=",k)
        a, b, c := 12, "jack", 178
        fmt.Println("a=",a,"b=",b,"c=",c)
}

输出:

root@VM-4-2-ubuntu:/home/ubuntu/software/go/Project/src/go_code/chaptor3/demo2# go run main.go 
n1= 0 n2= 0 n3= 0 n4= 0
i= 100 j= tom k= 22
a= 12 b= jack c= 178

(5)全局变量
全局变量在函数外定义

package main
import "fmt"

var n1 = 1
var n2 = 2

var (
    n3 = 3
    n4 = 4
)

func main() {
        fmt.Println("n1=",n1,"n2=",n2,"n3=",n3,"n4=",n4)

}

输出

root@VM-4-2-ubuntu:/home/ubuntu/software/go/Project/src/go_code/chaptor3/demo3# go run main.go 
n1= 1 n2= 2 n3= 3 n4= 4

(6)变量=变量名+值+数据类型,三要素;

(7)go的变量苏果没有赋初始值,编译器会使用默认值,如int符值0,string默认空串,小数默认0

二、变量中运算符的使用

(1)当左右两侧都是数值型,做加法运算;

package main
import "fmt"

func main() {
	var a int = 5    //使用var声明变量,也可以去除int
	b := 10          //使用:=声明变量
	var c = a + b
	fmt.Println("c=", c)

}

输出:

PS D:\goproject\src\go_code\chaptor1\demo01> go build .\main.go
PS D:\goproject\src\go_code\chaptor1\demo01> .\main.exe
c= 15

(2)当左右两侧是字符串是,做字符串拼接

package main
import "fmt"
func main() {
	var i = "北京烤鸭"
	var j = "南京烤鸭"
	var k = "好吃"
	var a = i + k
	var b = j + k
	fmt.Println("到底", a, "还是", b)
}

输出

PS D:\goproject\src\go_code\chaptor1\demo02> go build .\main.go
PS D:\goproject\src\go_code\chaptor1\demo02> .\main.exe
到底 北京烤鸭好吃 还是 南京烤鸭好吃
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