FMS3 有哪些改进?

用AS2结合FMS2服务器端脚本做了一个项目,编码的时候经常需要Server和Client端进行切换,客户端和服务器端代码语法是不一样的,组件架构也不一样,最可恶的是Server端不能用通用的OOP,只能用那该死的模拟类,所以总是被折腾的神经崩溃,一直非常期待Adobe在这方面有所改进。FMS3出来一段时间了,一直没时间看,这几天突然想把原来的东西升级一下,所以翻了翻FMS3的资料,FMS到底有哪些改进呢?我们来看看它的“what ' s new”吧:

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1. 内置流服务:在发布video和live vieo方面,提供了无需编码的简便方式。

2. 增强实时流发布功能:增加了流发布插入元数据的功能以及多点发布的概念。多点发布支持CDN(内容发布网),这个还是比较有新意,在网络不支持多播的情况下对于提高发布速度,减少带宽消耗有意义。但是具体功能应该还处于起步阶段。

3. 安全增强:提供swf验证和RTMPE加密协议。以后应用程序可能都会像WEB方面发展,程序安装也许会成为一个过时的概念,在这种情况下对于一些安全性要求高的WEB应用这些功能将会很有吸引力。

4. 性能提高:容量好像是原来的2倍,限制链接、关闭死链接、带宽检测...没有太多新意的地方,对于一般的非饱和应用应该很难看到FMS2和FMS3的区别吧?

5. 插件支持:允许C++编写插件扩展服务器。这些插件的执行处于代码执行之前。

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从上面看对于和开发者密切相关的组件架构、开发语言、开发工具方面没有一个涉及到的,很大的遗憾,不知道Adobe到底是如何想的,耐心等待下一版本吧,或者可以看看其它开源服务器?

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