C++轻量化线程池(100行)的代码实现和详细解析

项目场景:

最近工作需要用线程池,我一个C++渣渣就在github上找了一个轻量化的线程池学习一下,发现有很多异步编程的技巧不懂。所以,我把代码学习了一下,然后将自己的理解添加到注释里,和大家一起学习一下。如果我有理解不对的地方,请大家指正。


代码

#pragma once

#include <condition_variable>
#include <functional>
#include <future>
#include <memory>
#include <mutex>
#include <queue>
#include <stdexcept>
#include <thread>
#include <vector>

//简单线程池代码类
class ThreadPool {
 public:
  ThreadPool(size_t);
  ~ThreadPool();

  template <class F, class... Args>
  auto enqueue(F&& f, Args&&... args)
      -> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type>;

 private:
  std::vector<std::thread> workers;
  std::queue<std::function<void()>> tasks;

  std::mutex queue_mutex;
  std::condition_variable condition;
  bool stop;
};

// 构造函数:构建一个一直在循环的for循环,来等待enqueue函数来塞线程进来。
// 该类被析构的时候,并且线程池里面的线程都执行完了,退出for循环
inline ThreadPool::ThreadPool(size_t threads_size) : stop(false) {
  // 根据构造时候传入的参数,在std::vector中塞入固定数目的线程
  for (size_t i = 0; i < threads_size; ++i) {
    // 每一个线程中都有一个一直循环的for,来等待任务
    workers.emplace_back([this] {
      for (;;) {
        std::function<void()> task;

        {
          std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queue_mutex);
          // wait()会阻塞住该线程,如果实例被析构或者有任务来了,则返回true到下面去执行任务
          // 如果没有以上条件,就一直阻塞在这
          this->condition.wait(
              lock, [this] { return this->stop || !this->tasks.empty(); });
          if (this->stop && this->tasks.empty()) return;
          // 把任务从队列中取出来
          task = std::move(this->tasks.front());
          this->tasks.pop();
        }
        // 执行任务
        task();
      }
    });
  }
}

// 往线程池容器中塞入任务,这个函数是一个模板函数,接受一个模板类和不限个数的形参
// 这里->后面是给编译期一个提示,指明该函数的返回值是这种格式
// std::future是获取异步任务结果的一个工具,返回这个值的目的是允许获取任务的结果或等待任务完成
// typename是为了告诉编译器后面的内容是一个类,后面是将Args作为F的形参,然后将F的返回作为该函数的返回
template <class F, class... Args>
auto ThreadPool::enqueue(F&& f, Args&&... args)
    -> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type> {
  // 将任务函数F的返回值声明成一个简短的名称,可以提高代码的可读性
  using return_type = typename std::result_of<F(Args...)>::type;

  // 用std::packaged_task封装一个任务函数,函数返回类型是return_type,
  // 函数内容是F(Args),实现方法是用std::bind将形参和任务函数绑定在一起
  // 所以这一句的作用是,生成一个返回参数是return_type的F(Args)的封装对象的智能指针
  auto task = std::make_shared<std::packaged_task<return_type()>>(
      std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...));

  // 获取任务函数的future,并将任务函数塞入线程池里
  std::future<return_type> res = task->get_future();
  {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(queue_mutex);

    if (stop) throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");
    //塞入线程池
    tasks.emplace([task]() { (*task)(); });
  }

  // 通知异步等待的线程,可以开始干活了
  condition.notify_one();
  return res;
}

inline ThreadPool::~ThreadPool() {
  // 输出停止信号,清空所有的线程
  {
    std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
    stop = true;
  }
  condition.notify_all();
  for (std::thread& worker : workers) worker.join();
}
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### 回答1: C语言的线程池代码实现可以在GitHub上找到很多开源项目,以下是其中一个例子: https://github.com/rxi/dyad 这是一个简单的C语言线程池实现,主要使用了POSIX线程库,代码非常简洁和易于理解。它包含一个pool结构体,用于管理线程池的状态和任务队列等信息。主要函数包括pool_init用于初始化线程池,pool_submit用于提交任务,pool_wait用于等待线程池完所有任务,pool_destroy用于销毁线程池。 使用这个线程池框架,只需要简单地定义一个任务函数,并通过pool_submit提交任务,即可由线程池中的线程来执任务。线程池内部会自动调度任务,并根据设置的线程池大小控制并发执线程数。 这个线程池实现还提供了一些额外的功能,例如支持任务超时设置,可以在任务执的一定时间内获取任务的返回结果,也可以设置任务的最大重试次数。 通过在GitHub上搜索"C thread pool"关键词,还可以找到其他很多C语言线程池实现,这些开源项目提供了完整的代码实现详细的文档说明,可以根据个人需求选择使用。 ### 回答2: 线程池是一种用于管理和复用线程的技术,通过预先创建一组线程并将其放入池中,以便在需要的时候可以重复使用。这样可以避免频繁创建和销毁线程的开销,提高系统的性能和效率。 在GitHub上有很多关于线程池实现代码库,我以下将以Java语言为例来介绍一个常见的线程池实现。 Java的线程池是通过`ThreadPoolExecutor`类来实现的。我们可以在GitHub上搜索"ThreadPoolExecutor"关键字,就会找到很多相关的代码库。 比如,一个名为"java线程池的简单实现"的代码库,这个库提供了一个简单的线程池实现,包括线程池类`MyThreadPoolExecutor`和任务类`MyTask`。通过查看代码,可以了解到该线程池实现了以下几个功能: 1. 创建线程池:通过`MyThreadPoolExecutor`类的构造函数可以指定线程池的大小和其他相关的参数。 2. 提交任务:通过调用`MyThreadPoolExecutor`类的`submit()`方法将任务提交到线程池中。 3. 执任务:线程池会自动管理和调度线程,并调用任务的`run()`方法来执任务。 4. 监控线程池:可以通过`MyThreadPoolExecutor`类提供的方法获取线程池的状态,比如当前活动的线程数、完成的任务数等。 5. 终止线程池:通过调用`MyThreadPoolExecutor`类的`shutdown()`方法可以优雅地关闭线程池,等待当前正在执的任务完成后再关闭线程池。 这只是一个简单的线程池实现,如果对线程池实现原理和更高级的应用有兴趣,可以进一步了解和探索更多的线程池实现代码库。 ### 回答3: C语言中的线程池可以通过使用Pthreads库来实现。以下是一个简单的C语言线程池代码实现,你可以在GitHub上找到完整的代码。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #define MAX_THREADS 10 #define MAX_QUEUE 1000 typedef struct { void (*function)(void *); // 线程执的函数指针 void *argument; // 函数参数 } task_t; task_t task_queue[MAX_QUEUE]; int queue_size = 0; int head = 0; int tail = 0; pthread_mutex_t queue_mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; pthread_cond_t queue_cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER; pthread_t worker_threads[MAX_THREADS]; int pool_shutdown = 0; // 添加任务到线程池 void pool_add_task(void (*function)(void *), void *argument) { pthread_mutex_lock(&queue_mutex); if (queue_size >= MAX_QUEUE) { fprintf(stderr, "Warning: task queue is full, the task is dropped.\n"); pthread_mutex_unlock(&queue_mutex); return; } task_queue[tail].function = function; task_queue[tail].argument = argument; tail = (tail + 1) % MAX_QUEUE; queue_size++; pthread_cond_signal(&queue_cond); pthread_mutex_unlock(&queue_mutex); } // 线程池的工作线程函数 void *worker(void *arg) { while (1) { pthread_mutex_lock(&queue_mutex); while (queue_size == 0 && !pool_shutdown) { pthread_cond_wait(&queue_cond, &queue_mutex); } if (pool_shutdown) { pthread_mutex_unlock(&queue_mutex); pthread_exit(NULL); } void (*function)(void *) = task_queue[head].function; void *argument = task_queue[head].argument; head = (head + 1) % MAX_QUEUE; queue_size--; pthread_mutex_unlock(&queue_mutex); function(argument); } } // 初始化线程池 void pool_init() { int i; for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++) { pthread_create(&worker_threads[i], NULL, worker, NULL); } } // 关闭线程池 void pool_shutdown() { int i; pool_shutdown = 1; pthread_mutex_lock(&queue_mutex); pthread_cond_broadcast(&queue_cond); pthread_mutex_unlock(&queue_mutex); for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++) { pthread_join(worker_threads[i], NULL); } } // 测试函数 void print_number(void *arg) { int number = *((int *)arg); printf("Number: %d\n", number); } int main() { pool_init(); int i; for (i = 0; i < 100; i++) { int *number = malloc(sizeof(int)); *number = i; pool_add_task(print_number, (void *)number); } pool_shutdown(); return 0; } 这个线程池实现包括了添加任务到队列,工作线程从请求队列中获取任务并执,还有线程池的初始化和关闭。你可以在任务函数中处理自己的逻辑,此处的示例是打印数字。注意,这只是一个简单的线程池实现,还有许多其他特性可以添加。你可以在GitHub上查找更多更完整的C语言线程池实现

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