项目场景:
最近工作需要用线程池,我一个C++渣渣就在github上找了一个轻量化的线程池学习一下,发现有很多异步编程的技巧不懂。所以,我把代码学习了一下,然后将自己的理解添加到注释里,和大家一起学习一下。如果我有理解不对的地方,请大家指正。
代码
#pragma once
#include <condition_variable>
#include <functional>
#include <future>
#include <memory>
#include <mutex>
#include <queue>
#include <stdexcept>
#include <thread>
#include <vector>
//简单线程池代码类
class ThreadPool {
public:
ThreadPool(size_t);
~ThreadPool();
template <class F, class... Args>
auto enqueue(F&& f, Args&&... args)
-> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type>;
private:
std::vector<std::thread> workers;
std::queue<std::function<void()>> tasks;
std::mutex queue_mutex;
std::condition_variable condition;
bool stop;
};
// 构造函数:构建一个一直在循环的for循环,来等待enqueue函数来塞线程进来。
// 该类被析构的时候,并且线程池里面的线程都执行完了,退出for循环
inline ThreadPool::ThreadPool(size_t threads_size) : stop(false) {
// 根据构造时候传入的参数,在std::vector中塞入固定数目的线程
for (size_t i = 0; i < threads_size; ++i) {
// 每一个线程中都有一个一直循环的for,来等待任务
workers.emplace_back([this] {
for (;;) {
std::function<void()> task;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queue_mutex);
// wait()会阻塞住该线程,如果实例被析构或者有任务来了,则返回true到下面去执行任务
// 如果没有以上条件,就一直阻塞在这
this->condition.wait(
lock, [this] { return this->stop || !this->tasks.empty(); });
if (this->stop && this->tasks.empty()) return;
// 把任务从队列中取出来
task = std::move(this->tasks.front());
this->tasks.pop();
}
// 执行任务
task();
}
});
}
}
// 往线程池容器中塞入任务,这个函数是一个模板函数,接受一个模板类和不限个数的形参
// 这里->后面是给编译期一个提示,指明该函数的返回值是这种格式
// std::future是获取异步任务结果的一个工具,返回这个值的目的是允许获取任务的结果或等待任务完成
// typename是为了告诉编译器后面的内容是一个类,后面是将Args作为F的形参,然后将F的返回作为该函数的返回
template <class F, class... Args>
auto ThreadPool::enqueue(F&& f, Args&&... args)
-> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type> {
// 将任务函数F的返回值声明成一个简短的名称,可以提高代码的可读性
using return_type = typename std::result_of<F(Args...)>::type;
// 用std::packaged_task封装一个任务函数,函数返回类型是return_type,
// 函数内容是F(Args),实现方法是用std::bind将形参和任务函数绑定在一起
// 所以这一句的作用是,生成一个返回参数是return_type的F(Args)的封装对象的智能指针
auto task = std::make_shared<std::packaged_task<return_type()>>(
std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...));
// 获取任务函数的future,并将任务函数塞入线程池里
std::future<return_type> res = task->get_future();
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(queue_mutex);
if (stop) throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");
//塞入线程池
tasks.emplace([task]() { (*task)(); });
}
// 通知异步等待的线程,可以开始干活了
condition.notify_one();
return res;
}
inline ThreadPool::~ThreadPool() {
// 输出停止信号,清空所有的线程
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
stop = true;
}
condition.notify_all();
for (std::thread& worker : workers) worker.join();
}