力扣每日一题:810. 黑板异或游戏

题目:810. 黑板异或游戏

难度: 困难

题目
黑板上写着一个非负整数数组 nums[i] 。Alice 和 Bob 轮流从黑板上擦掉一个数字,Alice 先手。如果擦除一个数字后,剩余的所有数字按位异或运算得出的结果等于 0 的话,当前玩家游戏失败。 (另外,如果只剩一个数字,按位异或运算得到它本身;如果无数字剩余,按位异或运算结果为 0。)

换种说法就是,轮到某个玩家时,如果当前黑板上所有数字按位异或运算结果等于 0,这个玩家获胜。

假设两个玩家每步都使用最优解,当且仅当 Alice 获胜时返回 true

示例

输入: nums = [1, 1, 2]
输出: false
解释:
Alice 有两个选择: 擦掉数字 1 或 2。
如果擦掉 1, 数组变成 [1, 2]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 2 = 3。那么 Bob 可以擦掉任意数字,因为 Alice 会成为擦掉最后一个数字的人,她总是会输。
如果 Alice 擦掉 2,那么数组变成[1, 1]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 1 = 0。Alice 仍然会输掉游戏。

提示:

  • 1 <= N <= 1000
  • 0 <= nums[i] <= 2^16

来源:力扣(LeetCode)
链接https://leetcode-cn.com/problems/chalkboard-xor-game/
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。



解题思路

  首先,理解题目的意思:Alice和Bob轮流从nums数组取一个值,取完值后如果剩下数字异或和等于0,取出值的那人失败。似乎有些拗口,其实可以这么理解:Alice和Bob取值前先判断nums数组所有数字的异或和是否为0,为零则另一个人输;否则尽可能地取出一个值,使得剩下数字异或和不为0。

关键

  • 为了胜利,Alice和Bob都尽可能取合适的值不使自己输。
  • Alice先手,开始时如果异或和已经等于0,Alice胜利;因为Alice取值时先判断是否异或和为0,为零Alice已经胜利了。

  题目一分析,解题似乎很复杂,根据之前的经验,可能要利用前缀和然后一顿乱写发现错误,看了题解才恍然大悟。这个问题有点像下棋博弈,先手先赢的感觉,但是要考虑nums数组的个数n。n分为奇数和偶数:

(1)n为偶数,Alice开始取值,有两种情况:

  • 当前数组元素异或和 等于0,Alice胜利。
  • 异或和不为0,取出一个值,而后轮到Bob。根据相关的数学推导,如果之前数组元素异或和不等于0,可以找到一个值使得取出值后剩下的异或和不为0。

所以情况就变成了,Alice要么胜利,要么取出值然后Bob取值。直到只剩最后一个元素时,取值的人必然是Bob(因为n为偶数),这样Alice也是胜利的。所以,结论:n为偶数,谁先手谁赢。

(2)n为奇数,那么Alice先判断当前元素异或和是否等于0,等于0则Alice胜利;但是如果不等于0,那么Alice取值后Bob开始取值。这时候n为偶数,Bob开始取值,将会遇到和(1)一样的情况,那么根据之前的推导Bob必胜。

  最终结论:n为偶数,Alice赢;否则n为奇数,Alice判断当前元素是否异或和为0,为0则Alice胜利,反之Bob胜利。

解题代码

class Solution {
public:
    bool xorGame(vector<int>& nums) {

        //首先判断nums数组的个数是否为偶数,偶数必然是Alice赢
        if (nums.size() % 2 == 0)
            return true;

        //奇数的情况,Alice取走一个元素后,Bob面前只有偶数个元素,同理Bob赢
        //如果是奇数,当前元素的异或和都为0也算Alice赢
        int xorNum = 0;
        for (auto num : nums)
        {
            xorNum ^= num;
        }
        return xorNum == 0;
    }
};
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