继承-类似于现实世界中的子承父业,实现字段、属性、方法(构造方法例外)的继承,但私有的是无法访问的,将类和类之间进行关联,增加系统的耦合性,被继承的类-父类或基类,继承的类-子类或派生类。
代码重用性-子类继承父类的非私有的成员
代码例子
class People
{
private int _age;
private string _name;
public int Age
{
get;
set;
}
public string Name
{
get;
set;
}
public People()
{
Console.WriteLine("我是无参人类");
}
public People(string name,int age)
{
this.Age = age;
this.Name = name;
Console.WriteLine("我是有参人类,我叫{0},我今年{1}岁",this.Name,this.Age);
}
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine("人类吃饭");
}
}
class Student:People
{
public Student()
{
Console.WriteLine("我是无参学生类");
}
public Student(string name,int age)
{
Console.WriteLine("我是有参学生类");
}
}
代码分析:
子类Student的对象可以调用父类People的公共属性Age和Name,以及公有方法Eat
子类无须再定义,有利于代码重用和间接,增强了代码的耦合性。
注意
1 父类People中存在有参构造方法,子类Student默认是调用父类无参的构造方法,因此建议在类中定义无参构造方法
2 子类如需调用父类People的有参构造方法,用base
class Student:People
{
public Student()
{
Console.WriteLine("我是无参学生类");
}
public Student(string name,int age):base(name,age)
{
Console.WriteLine("我是有参学生类");
}
}
可拓展性-子类可以有自己的成员,也可以重写父类的成员
代码例子
class Student:People
{
public Student()
{
Console.WriteLine("我是无参学生类");
}
public Student(string name,int age)
{
Console.WriteLine("我是有参学生类");
}
public void Play()
{
}
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("学生在食堂吃饭");
}
}
代码分析:子类Student中可以定义Play方法,也可以重写父类People的Eat方法
注意
重写的方法必须是virtual、abstract、override修饰的方法
单一继承性
子类只能有一个父类,但是可以实现多个接口,用逗号分隔
继承传递性
C类继承B类,B类继承A类,那么C类可以调用A类的非私有属性和方法
注意 sealed 密封类,不可被继承