面向对象三大特征之一继承

继承-类似于现实世界中的子承父业,实现字段、属性、方法(构造方法例外)的继承,但私有的是无法访问的,将类和类之间进行关联,增加系统的耦合性,被继承的类-父类或基类,继承的类-子类或派生类。

代码重用性-子类继承父类的非私有的成员
代码例子

 class People
    {
        private int _age;
        private string _name;
        public int Age
        {
            get;
            set;
        }
        public string Name
        {
            get;
            set;
        }
        public  People()
        {
            Console.WriteLine("我是无参人类");
        }
        public People(string name,int age)
        {
            this.Age = age;
            this.Name  = name;
            Console.WriteLine("我是有参人类,我叫{0},我今年{1}岁",this.Name,this.Age);
        }
        public  virtual void Eat()
        {
            Console.WriteLine("人类吃饭");
        }
    }
    
  class Student:People
    {
        public Student()
        {
            Console.WriteLine("我是无参学生类");
        }
        public Student(string name,int age)
        {
            Console.WriteLine("我是有参学生类");
        }
    }

在这里插入图片描述

代码分析:

子类Student的对象可以调用父类People的公共属性Age和Name,以及公有方法Eat

子类无须再定义,有利于代码重用和间接,增强了代码的耦合性。

注意

1 父类People中存在有参构造方法,子类Student默认是调用父类无参的构造方法,因此建议在类中定义无参构造方法

2 子类如需调用父类People的有参构造方法,用base

class Student:People
    {
        public Student()
        {
            Console.WriteLine("我是无参学生类");
        }
        public Student(string name,int age):base(name,age)
        {
            Console.WriteLine("我是有参学生类");
        }
    }

在这里插入图片描述

可拓展性-子类可以有自己的成员,也可以重写父类的成员

代码例子

class Student:People
    {
        public Student()
        {
            Console.WriteLine("我是无参学生类");
        }
        public Student(string name,int age)
        {
            Console.WriteLine("我是有参学生类");
        }
        public void Play()
        {
            
        }
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("学生在食堂吃饭");
        }
    }

代码分析:子类Student中可以定义Play方法,也可以重写父类People的Eat方法

注意
重写的方法必须是virtual、abstract、override修饰的方法

单一继承性

子类只能有一个父类,但是可以实现多个接口,用逗号分隔

继承传递性

C类继承B类,B类继承A类,那么C类可以调用A类的非私有属性和方法

注意 sealed 密封类,不可被继承

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值