平时中我习惯用jquery写轮播效果,实现过程不是很难,也很方便,为了加深对js面向对象的理解,我打算用面向对象实现一个简单的轮播,这里采用了字面量的方式实现。为了实现这个过程,我们要自己动手封装一个运动函数animate,在这里我采用的是匀速运动的方式,这种方式可能体验不是很好,后面分析js代码我在详细解释。废话不多说,先上代码。页面布局可以根据自己的习惯来。
html代码:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" href="./css/slide .css">
<script src="./js/slide.js"></script>
</head>
<body>
<div class="slide">
<ul class="img-box">
<li>
<img src="./img/1.jpg" alt="">
</li>
<li>
<img src="./img/2.jpg" alt="">
</li>
<li>
<img src="./img/3.jpg" alt="">
</li>
<li>
<img src="./img/4.jpg" alt="">
</li>
<li>
<img src="./img/5.jpg" alt="">
</li>
<div class="clear"></div>
</ul>
<div class="icon">
<span class="on"></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
</div>
</div>
</body>
</html>
css代码:
*{
padding:0;
margin: 0;
list-style-type: none;
text-decoration: none;
}
.clear{
clear: both;
}
a:hover{
text-decoration: none;
}
.slide{
position: relative;
width: 500px;
height: 300px;
margin:20px auto;
overflow: hidden;
}
.slide .img-box{
width: 10000px;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
.slide .img-box li{
float: left;
width: 500px;
height: 300px;
}
.slide .img-box li img{
width:100%;
height: 100%;
}
.icon{
position: absolute;
right:8%;
bottom: 6%;
}
.icon span{
display: block;
float: left;
width: 15px;
height: 15px;
border-radius: 50%;
background: white;
opacity: 0.7;
margin-left: 5px;
}
.icon .on{
background: orange;
opacity: 0.7;
}
js代码:
window.onload = function () {
function animate(ele, xTarget, time) {
var xPos = ele.offsetLeft, //每次执行一次运动得到ele元素相对于父容器左边界偏移的距离。
speed = 25; //匀速运动的速度
if (Math.abs(xTarget - xPos) <= speed) {//接近目标位置时候进行矫正,因为移动的距离不一定是speed的整数倍,矫正后终止animate的执行。
xPos = xTarget;
ele.style.left = xPos + 'px';
return false;
}
xPos = xPos > xTarget ? xPos - speed : xPos + speed; //轮播方向向左或者向右时的处理
if (ele.movement) { //保证每次只有一个定时器运行
clearTimeout(ele.movement);
}
ele.style.left = xPos + 'px';
ele.movement = setTimeout(function () { //采用递归执行animate函数直到满足程序终止条件Math.abs(Xtarget - xPos)<=speed递归才停止。
animate(ele, xTarget, time);
},time);
}
function moveIndex(spanList,index) { //根据index参数让右下方对应索引的小图标加上名称为on的class,实现高亮。
for(var i = 0,len = spanList.length;i < len;i++){
spanList[i].className = '';
}
spanList[index].className = 'on';
}
function autoPlay(obj){ //自动轮播函数
if(++obj.index >= obj.aSpan.length){
obj.index = 0;
}
moveIndex(obj.aSpan,obj.index);
animate(obj.oUl,-obj.index * 500,10);
}
var slide = {//将轮播过程的实现封装在slide的对象中。
init:function(){ //初始化方法
this.oUl = document.querySelector('.img-box');
this.aSpan = document.querySelectorAll('.icon span');
this.index = 0;//为轮播定义一个总索引
this.timer = null; //页面加载自动轮播的定时器
},
play:function(){//通过选取右下角的小图标展示对应索引的图片。
var that = this;
for(var i = 0;i < this.aSpan.length;i++){
(function(j){
that.aSpan[j].onmouseover = function(){
that.index = j;
moveIndex(that.aSpan,that.index);
animate(that.oUl,-that.index * 500,10);
}
})(i)
}
},
autoSlide:function(){ //页面加载完即开始自动轮播
var that = this;
this.timer = setInterval(function(){
autoPlay(that);
},3000);
},
hover:function(){ //该方法主要为了实现箭头放在轮播区域停止自动轮播,移开继续自动轮播的功能。
var that = this;
var oSlide = document.querySelector('.slide');
oSlide.onmouseover = function(){
clearInterval(that.timer);
}
oSlide.onmouseout = function(){
that.timer = setInterval(function(){
autoPlay(that);
},3000);
}
}
}
//通过对象调用对象上的方法
slide.init();
slide.play();
slide.autoSlide();
slide.hover();
}
1.animat函数
该函数有三个参数:
ele:要移动的目标元素,我这里是ul。
xTarget:目标位置,是指ele要移动到的目标位置。
time:指animate函数中的定时器的时间间隔,这里我用的是20ms。
animate函数中采用了递归,每次执行animate函数,ele都会相对于原来的位置移动speed的距离,speed我上面给定的是25,所以整个移动过程是一个匀速运动过程,但这样会有一个不好的体验,就是目前位置和目标位置距离过大时,整个滑动过程耗时较长,因为匀速嘛,距离越长耗时越多,所以这里还给出一种算法, speed=Math.ceil(Math.abs(xTarget - xPos) / 10),这是速度逐渐递减的,由快到慢,距离越长,前面滑动的速度越快,这种体验会更好一些,这里我就不给出具体写法了。
2.moveIndex函数
这个函数应该很好理解,就是根据输入的index参数改变对应索引的元素class名称。
3.var that = this
这样的做的目的其实是用that变量保存调用对象中函数的那个对象本身,因为在后续的处理中,可能会用到对象slide的属性和方法,而在事件处理程序和定时器处理程序中this的指向又发生了改变,所以就率先用that变量保存好对象,以便需要的时候使用。
这样就基本实现了一个面向对象的简单轮播效果。