Android优化之图片优化

本文探讨了Android中图片优化的各种方法,包括通过BitmapFactory.decodeStream减少内存消耗,选择合适的颜色模式如RGB_565来降低内存占用,利用Matrix放大图片时的颜色模式转换,压缩图片以适应控件大小,以及合理运用内存和磁盘缓存提高性能。通过这些策略,可以在保证显示效果的同时,有效避免内存溢出和提高应用性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 对图片本身进行操作

尽量不要使用 setImageBitmap、setImageResource、
BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,因为这些方法在完成 decode 后,最终都是通过 Java 层的 createBitmap 来完成的,需要消耗更多内存。因此,改用先通过 BitmapFactory.decodeStream 方法,创建出一个 bitmap,再将其设为 ImageView 的 source,decodeStream 最大的秘密在于其直接调用 JNI>>nativeDecodeAsset() 来完成 decode,无需再使用 Java 层的 createBitmap,从而节省了 Java 层的空间。如果在读取时加上图片的 Config 参数,可以更有效的减少加载的内存,从而更有效阻止抛出内存异常。另外,decodeStream 直接拿图片来读取字节码了,不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了 decodeStream 之后,需要在 hdpi 和 mdpi,ldpi 中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。

InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 2;
Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);

以上代码即是读取 drawable 下名为 pic 图片的缩略图,长度、宽度都只有原图片的 1/2。图片大小减少,占用的内存自然也变小了。这么做的弊端是图片质量变差,inSampleSize 的值越大,图片的质量就越差。由于各手机厂商缩放图片的算法不同,在不同手机上的缩放图片质量可能会不同。

2. 以最省内存的方式读取本地资源的图片

/**
 * 以最省内存的方式读取本地资源的图片
 */
public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){  
   BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();  
   opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;  
   opt.inPurgeable = true;  
   opt.inInputShareable = true;  
   // 获取资源图片  
   InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);  
   return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);  
}

Android 中加载图片的颜色模式有四种,分别是:ALPHA_8:每个像素占用 1byte 内存、ARGB_4444:每个像素占用 2byte 内存、ARGB_8888:每个像素占用 4byte 内存、RGB_565:每个像素占用 2byte 内存。Android默认的颜色模式为ARGB_8888,这个颜色模式色彩最细腻,显示质量最高。但同样的,占用的内存也最大。以上代码即是将图片资源以 RGB_565 (或以 ARGB_4444)模式读出。内存减少虽然不如第一种方法明显,但是对于大多数图片,看不出与 ARGB_8888 模式有什么差别。不过在读取有渐变效果的图片时,可能有颜色条出现。另外,会影响图片的特效处理。

3. 使用 Matrix 对象放大的图片如何更改颜色模式:

虽然使用 Matrix 对象放大图片,必定会耗费更多的内存,但有时候也不得不这样做。放大后的图片使用的 ARGB_8888 颜色模式,就算原图片是ARGB_4444 颜色模式也一样,而且没有办法在放大时直接指定颜色模式。可以采用以下办法更改图片颜色模式。

Matrix matrix = new Matrix();
float newWidth = 200;       // 图片
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