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原创 Unity编程有限状态机的实现

Unity编程有限状态机的实现首先,为了避免浪费一些同学的时间,我对本次博客的内容进行说明。(避免一些同学白花时间没有找到自己想看的东西)本次我的博客内容有1、结合我本周所学,根据我自己对有限状态机的学习理解来对有限状态机进行说明概括2、罗列出本次博客需要用到的UnityAPI并进行说明3、结合这一个来星期的学习内容,完成一个矿工的生活小游戏,游戏内容是:在一个平台上有4个地点分别是家、矿场、酒吧、银行,旷工根据生活需要在这四个场景中工作,睡觉,喝酒(当然啊,并没有特别复杂的内容,因为只是一个小练

2020-10-12 01:02:34 686

原创 Unity3D中C#脚本中常用API

Unity3D中C#脚本中常用API首先,为了避免浪费一些同学的时间,我对本次博客的内容进行说明。(避免一些同学白花时间没有找到自己想看的东西)本次博客的内容是1、罗列出常用的几个类,以及他们常用的成员变量和常用方法。2、总结这几个类的各自功能偏向3、根据他们的偏向挑选出来他们其中的部分我认为比较重要的函数使用并进行编程,并实现一个找柱子的小游戏。一、我们这次要介绍的是哪几个类Component、Transform、GameObject、Object二、常用类的变量与函数说明1. Comp

2020-09-24 14:19:11 1191 1

原创 初识Unity3DC#脚本开发-脚本生命周期

初识Unity3DC#脚本开发-脚本生命周期首先,为了避免浪费一些同学的时间,我对本次博客的内容进行说明。(避免一些同学白花时间没有找到自己想看的东西)本次博客的内容是:1.介绍什么是脚本的生命周期。2.挑出这写函数中最常用的一些,分阶段的对这些函数进行说明。3.最后通过代码在unity3d引擎的控制台打印文字来实际证明以上我所说的生命周期执行顺序的正确性。一、什么是脚本的生命周期首先废话不多说上图:从图中可以看出所谓的脚本生命周期说通熟一点就是这个脚本从开始执行到被销毁着整个过程的函数执行

2020-09-10 00:20:19 948 1

原创 Windows程序的资源

说明:本次博客的内容是有关windows程序资源的使用、创建方法,以及在编译过程中windows程序编译器的运作特点。且在 本人讲解完这些内容后完成一个改变了图标、鼠标光标样式、在程序窗口第一次被打开时播放一段话,在这段话之后开始循环播放一段音乐,直到窗口被关闭音乐停止。(这段说明完全是为了看博客的人事先了解内容,避免话费了不必要的时间看了不想看的内容)废话不多说开始吧!!本次我们使用的编程工具是VS2017一.windows程序的资源有哪些图标(.ico)、光标(.cur)、声音(.wav)、字符

2020-06-25 16:32:26 622

原创 一个Windows程序的大致结构

说明:本次博客是为了记录本人的学习内容并加以运用,内容是创建两个等待关闭的window窗口,当两个窗口都被关闭时程序退出运行。(避免一些同学白花时间没有找到自己想看的东西)光看说明就可以看出本次的内容相当的简单,但是简单归简单,在这之中的细节也是值得我们注意且学习的。本人也会在这次的博客中对代码进行详细的注释说明。那么就让我们开始吧!!!本次我们使用的工具是VS2017。

2020-06-23 22:12:28 504

空空如也

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