priority_queue调用 STL里面的 make_heap(), pop_heap(), push_heap() 算法实现,也算是堆的另外一种形式,不过它可以按照自定义的一种方式(数据的优先级)来对队列中的数据进行动态的排序
每次的push和pop操作,优先队列都会动态的调整,以达到我们预期的方式来存储。
例如:我们常用的操作就是对数据排序,优先队列默认的是数据大的优先级高
所以我们无论按照什么顺序push一堆数,最终在队列里总是top出最大的元素。
用法:
priority_queue 对于基本类型的使用方法相对简单。他的模板声明带有三个参数:
priority_queue<Type, Container, Functional>
其中Type 为数据类型, Container 为保存数据的容器,Functional 为元素比较方式。
Container 必须是用数组实现的容器,比如 vector, deque 但不能用 list.
STL里面默认用的是 vector. 比较方式默认用 operator< , 所以如果你把后面俩个参数缺省的话,
优先队列就是大顶堆,队头元素最大。
示例:将元素5,3,2,4,6依次push到优先队列中,print其输出。
1. 标准库默认使用元素类型的<操作符来确定它们之间的优先级关系。
priority_queue<int> pq;
通过<操作符可知在整数中元素大的优先级高。
故示例1中输出结果为: 6 5 4 3 2
2. 数据越小,优先级越高
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> >pq;
其中
第二个参数为容器类型。
第二个参数为比较函数。
故示例2中输出结果为:2 3 4 5 6
3. 自定义优先级,重载比较符号
重载默认的 < 符号(如果重载函数里是<号,则还是按符号两端数大的优先级高;如果是>,则小的优先级高)
struct node { friend bool operator< (node n1, node n2) { return n1.priority < n2.priority; } int priority; int value; };
//或者
struct
Node{
int
x, y;
Node(
int
a= 0,
int
b= 0 ):
x(a), y(b) {}
};
bool
operator<( Node a, Node b ){
if
( a.x== b.x )
return
a.y> b.y;
return
a.x> b.x;
示例}
#include<iostream> #include<functional> #include<queue> using Namespace stdnamespace std; struct node { friend bool operator< (node n1, node n2) { return n1.priority < n2.priority; } int priority; int value; }; int main(){ priority_queue<node> qn; node b[len]; b[0].priority = 6; b[0].value = 1; b[1].priority = 9; b[1].value = 5; b[2].priority = 2; b[2].value = 3; b[3].priority = 8; b[3].value = 2; b[4].priority = 1; b[4].value = 4; for(i = 0; i < len; i++) qn.push(b[i]); cout<<"优先级"<<'\t'<<"值"<<endl;
//这样输出是按照priority大的优先级高;如果把重载<的内容改为>,则小的优先级高 for(i = 0; i < len; i++) { cout<<qn.top().priority<<'\t'<<qn.top().value<<endl; qn.pop(); } return 0; }