编程基础知识1

变量名不占空间
变量:用来标识(identify)一块内存区域,这块区域的值一般是可以更改的,这就是它“变”的由来,但是我们可以通过使用如const等一些修饰符号来限定这一内存区域的操作特性(characteristic),即变量的操作特性。用const修饰的使变量不能更改的就和常量一样的变量叫做常变量。 
变量名:是一个标识符(identifier),用来指代一块内存区域,即变量,使用变量使我们操作内存以区域(area),以块(block)为单位,提高了方便性。 
你的机器代码中,是不会出现变量名的;变量名是给我们程序员操作内存来使用的。 
想想在汇编年代,没有变量名,我们操作内存,都是用地址来直接操作的,还要控制区域大小;当然汇编语言已经有了简单的变量。 
对于编译器,它会搜集我们的变量名,比如我们定义了一个全局的int a;那么编译器都为我们做了什么呢? 
它会为程序预留4个字节的空间(假设在32位平台),并把我们的变量名“a”保存进符号表,并用这个符号表的索引对应实际的空间。 
如果下面出现b = a;那么它就会根据符号表找到变量的真正的物理位置,取得它的值,赋给b。 
这是写编译器需要做的,我们需要建立符号表。 
但是实际在汇编层次上,操作的都是地址而已,不存在任何名称了。

通过变量来使用内存的,就编码而言变量是给内存块起了个名字

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变量名虽然不直接表示地址,但可用取地址符号&来获得它所代表的变量的存放地址。因为在定义变量的同时会分配给它相应的空间。 

但类和结构只有事例化时才为它分配空间,从而不能用取地址符号&来获得类名或结构名的地址。

变量名是用来标识某个内存块的 
地址就是地址啦,如是变量名的话,用取地址运算符&就可以得到它标识的内存块的地址, 
而指针变量呢,它本身也是一个变量名,只不过它标识的那块内存存放的是一个地址值

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定义int a;时,编译器分配4个字节内存,并命名该4个字节的空间名字为a(即变量名),当用到变量名a时,就是在使用那4个字节的内存空间. 
5是一个常数,在程序编译时存放在代码的常量区存放着它的值(就是5),当执行a=5时,程序将5这个常量拷贝到a所在的4个字节空间中,就完成了赋值操作.

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变量名是给编译器看的,编译器根据变量是局部还是全局分配内存地址或栈空间,所谓的变量名在内存中不存在,操作时转换成地址数存放在寄存器中了。

编译器会将合法的变量名放到一个叫“符号表”的一个表中。
每个符号对应一个地址。当你调用此变量时,就会根据此符号表找到对应的地址,然后进行操作。

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操作系统相关知识;

字长:二进位的个数

运算器(ALU)、控制器(CU)、存储器(Memory)

总线(BUS)

CPU概念:字长、运算速度、生产工艺(5nm)

总线:地址总线、数据总线、控制总线

图形用户界面(Graphical User Interface, GUI),而基于文本、命令行的通常称为 Shell

操作系统层次结构:

作业管理、文件管理、设备管理、存储管理、处理器管理、硬件

ATA 代表 高级技术附件(AT Attachment),而 SATA 表示串行高级技术附件(Serial ATA)。

栈(stack):

可读可写

存储的是函数或代码中的局部变量(非 static 变量)

栈的生存期随代码块持续性,代码块运行就给你分配空间,代码块结束,就自动回收空间

堆(heap):

可读可写

存储的是程序运行期间动态分配的 malloc/realloc 的空间

堆的生存期随进程持续性,从 malloc/realloc 到 free 一直存在

进程和线程的抽象、地址空间和文件都是操作系统的重要概念

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