游戏项目
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srandom
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(一)SourceTree如何使用ssh拉取项目
①、使用Putty/plink 1、在工具->选项->SSH客户端配置中,将SSH客户端选为Putty/plink,确定 2、工具->创建或导入ssh密钥->Generate->过程中四处拖到鼠标来进行随机生成->完成后点击Save public key和 Save Private key,关闭界面,...原创 2019-11-05 00:30:10 · 2527 阅读 · 0 评论 -
(四)推箱子总结
推箱子游戏心得①、如果两个碰撞器a、b的Z轴大小不同,b碰撞器的z轴大小太小则会发生该碰撞器飘起了的情况。 ②、如果有1个3d箱子素材、1个2d人物图片素材,如何实现碰撞:都添加3d碰撞器,将图片上的碰撞器z轴拉大即可。 ③、Physics.RayCast只能检测3d碰撞器,不能检测2d碰撞器。 Physics2D.RayCast只能检测2d碰撞器,不能检测3d碰撞器。 ④、用SceneMa原创 2018-03-31 17:10:55 · 2552 阅读 · 0 评论 -
(六)跳一跳总结
跳一跳项目总结 开始跳一跳项目,从Assert Store 寻找到人物模型,发现模型上没有跳跃动画,又从其它模型上发现跳跃动画,想将动画重定向一下,发现自己Mecanim动画系统不太熟练,搜到博客学习。 参考文档: Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记 https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html 1、如果想在监听按钮的点击原创 2018-03-31 17:38:26 · 227 阅读 · 0 评论 -
(九)Animator笔记
Animator.IsInTransition 是否在过渡bool IsInTransition(int layerIndex); 是否在过渡layerIndex The layer’s index. 该层的索引。 0表示Base Layer原创 2018-03-31 18:02:14 · 684 阅读 · 0 评论 -
(十)unity烘焙
Unity中为什么要烘焙?把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的。你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新的贴图了,运行的时候,显卡和CPU不需要进行对环境光效果的运算了。如前面的回答,节约CPU资源。每一个物体上的Static起什么作用?直面意思就是说这个obje原创 2018-03-31 18:05:04 · 707 阅读 · 0 评论 -
(十二)学习EasyTouch插件的使用
Activated:是否激活这个摇杆控件,即使这个属性是disable状态摇杆控件也可见。 Visible:是否显示摇杆。 Use Fiexed Update:如果使用物理系统的更新频率的话需要勾选这个属性。 Position&Size:设置摇杆类型和位置、大小。 Axes properties:轴属性设置。 Sprites:设置摇杆的图片。 Move Events、Touch Event...原创 2018-04-23 17:36:40 · 390 阅读 · 0 评论