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转载 Unity 的 [HideInInspector]

[HideInInspector] public Transform t; public Transform mm; public Transform nn3;   在变量前面加入,作用:隐藏下一条在Inspector的属性显示,如下图,只显示了后两个变量。 转载于:https://www.cnblogs.com/shan-mu/p/1...

2019-08-13 10:29:00 430

转载 Unity爬坑记录-Sprite 相关功能Editor、打包器等无法使用

找了好久的问题,同一个Unity,但是不同项目,一个没问题,一个出现上面情况。 转载于:https://www.cnblogs.com/shan-mu/p/11339041.html

2019-08-12 12:43:00 971

转载 Unity3D 原来Unity比较新的版本支持中文

注意: Unity 2018.2 以上版本才可以 转载于:https://www.cnblogs.com/shan-mu/p/11339012.html

2019-08-12 12:34:00 693

转载 Lua实现简单的类,继承,多态 实例

1 -- 类的例子,长方形的类,具备一个打印面积方法和一个设置长宽的方法 2 --lua实现类的思路,定义出来的对象在lua中可以访问自己有的成员,访问成员函数实际上是通过元表的__index方法实现的,具体点就是访问自己的成员函数,发现没有函数,然后判断是否有元表和__index元方法(当然都有,而且是必须有),然后就变成了访问元表也就是类的成员,自然就访问了成员函数 ...

2019-08-11 13:25:00 235

转载 【转载】【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态

【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态 阅读目录 一、简介 二、前提知识 三、Lua中实现类、继承、多态 四、总结 回到顶部 一、简介   Lua是一门非常强大、非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言。但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游...

2019-08-11 13:05:00 168

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