Socket遇到的问题

首先使用Socket的Receive方法:

socket在直接使用receive方法接收数据时时会遇到线程被阻塞的情况:

如:

        public void ConnectionServer()
        {            
            sokClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //创建 ip对象
            IPAddress address = IPAddress.Parse("192.168.1.77");
            //创建网络节点对象 包含 ip和port
            IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, 1900);
            //连接 服务端监听套接字
            sokClient.Connect(endpoint);

            //创建负责接收 服务端发送来数据的 线程
            threadClient = new Thread(ReceiveMsg);
            threadClient.IsBackground = true;
            //如果在win7下要通过 某个线程 来调用 文件选择框的代码,就需要设置如下
            threadClient.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
            threadClient.Start();
        }

        void ReceiveMsg()
        {
            while (isRec)
            {
                Application.DoEvents();
                byte[] msgArr = new byte[1024 * 1024 * 1];//接收到的消息的缓冲区
                int length = 0;
                //接收服务端发送来的消息数据
                if (sokClient.Available > 0)//判断是否接收到信息
                {
                    length = sokClient.Receive(msgArr);//Receive会阻断线程
                }
                else
                {
                    continue;
                }
                string strMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(msgArr);
                ShowMsgForm(strMsg);
            }
        }


如果不加sokClient.Available > 0判断直接使用Receive方法则会出现线程阻塞的情况(不知是否是这个解决方案,但我是加上这个判断问题就解决了);

另外值得一说的是Socket线程在不断的进行Receive请求时(即在while循环中);在其中new 窗体显示的时候,这个窗体是不会被显示出来的,原因是该线程占用cpu一直处理Receive请求,无法去渲染窗体出来,处理办法就是调用Application.DoEvents()方法对齐暂时释放cpu渲染窗体(自己的理解);




  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值