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原创 设计模式简化

设计模式

2023-02-12 16:43:59 116

原创 java图形化界面编程2

​ 前一章己经介绍过AWT和Swing 的关系 , 因此不难知道 : 实际使用 Java 开发图形界面程序时 ,很少使用 AWT 组件,绝大部分时候都是用 Swing 组件开发的 。 Swing是由100%纯 Java实现的,不再依赖于本地平台的 GUI, 因此可以在所有平台上都保持相同的界面外观。独立于本地平台的Swing组件被称为轻量级组件;而依赖于本地平台的 AWT 组件被称为重量级组件。 由于 Swing 的所有组件完全采用 Java 实现,不再调用本地平台的 GUI,所以导致 Swing 图形界面

2023-01-07 00:00:00 292

原创 java图形化界面编程1

通常情况下,java语言一般是用来开发后台程序的,所谓的后台程序就是部署在服务器端的程序,默默的工作,用户是看不到任何界面的,所以很多情况下,学习java会感觉很枯燥。事实上,我们使用java语言同样可以完成图形化界面程序的开发,而学习图形化界面编程相对来说就会有趣很多,因为所见即所得,也就是说,我们写的大部分代码的执行效果,是可以通过图形化界面实实在在能够看得到的。 java使用AWT和Swing相关的类可以完成图形化界面编程,其中AWT的全称是抽象窗口工具集(Abstract Window Toolki

2023-01-06 15:01:24 2349 1

原创 设计模式笔记

​ 设计模式的目的:​ 1.七大原则 1.单一职责原则 基本介绍 错误示范 方案一 方式二 注意 2.接口隔离原则 基本介绍 错误示范 改进 改进 3.依赖倒转原则 基本概念 错误代码 改进后 1.接口模式 2.构造模式 3.set模式 注意事项 4.里氏替换原则 基本介绍 错误示范 解决问题 5.开闭原则 基本介绍 代码 优缺点 改进 6.迪米特法则 基本介绍 错误示范 改进 注意事项 7.合成复用原则 2.基本介绍 1.创建型模式:单例模式,抽象工

2023-01-06 13:54:03 794

空空如也

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