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原创 设计模式简化

设计模式

2023-02-12 16:43:59 105

原创 java图形化界面编程2

​ 前一章己经介绍过AWT和Swing 的关系 , 因此不难知道 : 实际使用 Java 开发图形界面程序时 ,很少使用 AWT 组件,绝大部分时候都是用 Swing 组件开发的 。 Swing是由100%纯 Java实现的,不再依赖于本地平台的 GUI, 因此可以在所有平台上都保持相同的界面外观。独立于本地平台的Swing组件被称为轻量级组件;而依赖于本地平台的 AWT 组件被称为重量级组件。由于 Swing 的所有组件完全采用 Java 实现,不再调用本地平台的 GUI,所以导致 Swing 图形界面

2023-01-07 00:00:00 283

原创 java图形化界面编程1

通常情况下,java语言一般是用来开发后台程序的,所谓的后台程序就是部署在服务器端的程序,默默的工作,用户是看不到任何界面的,所以很多情况下,学习java会感觉很枯燥。事实上,我们使用java语言同样可以完成图形化界面程序的开发,而学习图形化界面编程相对来说就会有趣很多,因为所见即所得,也就是说,我们写的大部分代码的执行效果,是可以通过图形化界面实实在在能够看得到的。java使用AWT和Swing相关的类可以完成图形化界面编程,其中AWT的全称是抽象窗口工具集(Abstract Window Toolki

2023-01-06 15:01:24 2196 1

原创 设计模式笔记

​ 设计模式的目的:​1.七大原则1.单一职责原则基本介绍错误示范方案一方式二注意2.接口隔离原则基本介绍错误示范改进改进3.依赖倒转原则基本概念错误代码改进后1.接口模式2.构造模式3.set模式注意事项4.里氏替换原则基本介绍错误示范解决问题5.开闭原则基本介绍代码优缺点改进6.迪米特法则基本介绍错误示范改进注意事项7.合成复用原则2.基本介绍1.创建型模式:单例模式,抽象工

2023-01-06 13:54:03 744

空空如也

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