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原创 js动画之匀速运动、缓冲运动、弹性运动、碰撞运动、属性变化动画
源代码地址:github地址https://github.com/wwyao/wwy效果如下:
2016-11-06 15:08:51 3692
原创 JavaScript 变量作用域、函数作用域、作用域链
1.变量作用域 1)概念:程序代码中定义这个变量的区域。变量仅在自己的作用域及自己作用域包含的作用域下可见,除此之外,其他地方是不可见的。2)变量作用域分为两类:全局作用域(全局变量)和局部作用域(局部变量)a.全局变量的作用域称为全局作用域 var x = "global"; //全局变量,x对函数foo是可见 function foo(){ co
2016-10-21 20:26:08 305
原创 JQuery Mobile使用过程中遇到的问题总结
1、使用过程中遇到错误“Uncaught TypeError: Cannot read property 'concat' of undefined”,怎么解决? 答:这是导入的JQuery的版本的问题,jQuery换个版本1.9以上,2.1以下即可解决。此文章长期更新
2016-08-12 21:57:38 860
原创 JS获取浏览器窗口大小 获取屏幕,浏览器,网页高度宽
网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线的宽) 网页正文全文宽:document.body.scrollWidth
2016-08-04 14:34:45 363
转载 HTML5 canvas双缓存实例
转自:http://www.108js.com/article/article3/30046.html?id=255 下面是用HTML5的标签写的一个视差滚动动画的示例。采用了制作动画或者游戏编程中常用的双缓冲技术:获取到页面中的Canvas对象之后,创建了一个与页面Canvas同样大小的Canvas对象。绘图时先将图像绘制到缓冲Canvas中,等到每一桢的图像绘制完全后在把整个缓冲C
2016-07-29 16:50:51 7480 1
原创 html5--canvas上篇
一:什么是canvascanvas是一对标签;canvas是一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图形的 HTML 元素.它可以用于制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画。canvas拥有和其他标签一样的通用属性,如id,width,height,background等等。二:canvas的基本使用1、获取context对象通过脚本(通常为JavaSc
2016-07-15 16:26:32 486
原创 html5---拖放demo----拖放图片
1、图片的拖放效果图:html代码 drag drog #box1{ float: left; width: 300px; height: 300px; background: gray; } #box2{ float: left; width: 300px; height: 300px;
2016-07-13 20:56:08 575
转载 html5-拖放
转载地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/DragDrop/Drag_and_Drop拖放基础Edit处理拖放通常有以下几个步骤:定义可拖动目标。将我们希望拖动的元素的draggable属性设为true。更多信息参阅draggable属性。定义被拖动的数据,可能为多种不同格式。例如,文本型数据会包含被拖动文本的字符串。更
2016-07-13 20:47:27 357
空空如也
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