拉格朗日插值法(c++)【转载】

摘自《c++和面向对象数值计算》,代码简洁明快,采用模板函数,通用性增强,对其中代码稍加改动

#include<iostream>

#include <vector>

using namespace std;

template<class T>

T lagrange(const vector<T>& vx,const vector<T>& vy,T x);

int main()

{

      const int n=4;

     vector<float> px(n);

     vector<float> py(n);

      for (int i=0;i<n;i++)

      {

            px[i]=1+i/4.0f;

            py[i]=exp(px[i]);

      }

      float x=1.4f;

      float approximation=lagrange(px,py,x);

     

     cout<<"插值得到的函数值为:"<<approximation<<endl;

     cout<<"函数的真实值为:"<<exp(x)<<endl;

     cout<<"误差:"<<(abs(approximation-exp(1.4)))/exp(1.4)*100<<"%"<<endl;

      return 0;

}

   

template<class T>

T lagrange(const vector<T>& vx,const vector<T>& vy,T x)

{

      int n=vx.size()-1;

      T y=0;

      for (int i=0;i<=n;i++)

      {

            T temp=1;

            for (int j=0;j<=n;j++)

                  if (j!=i)

                        temp*=(x-vx[j])/(vx[i]-vx[j]);

            y+=temp*vy[i];

      }

      return y;

}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/liusuanyatong/p/11259914.html

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