小程序canvas bug

IOS端当使用createOffscreenCanvas 创建的离屏canvas是不能用canvasToTempFilePath 导出生成指定大小的图片。

IOS端:

Android端:

代替方法:

// canvas toDataURL 链接
let imgSrc = this.data.imgSrc;

var reg = new RegExp('^data:image/png;base64,', 'g');
let base64data =imgSrc.replace(reg, '');

const fs = wx.getFileSystemManager();
let src = `${wx.env.USER_DATA_PATH}/signature.png`;
// 使用文件管理器 先将图片保存在上传
fs.writeFile({
    filePath: src,
    data: base64data,
    encoding: 'base64',
    success(res) {
        _this.setData({uploadLoading: false})
        // 成功后在执行上传文件操作
        _this.uploadFile(src);
    },
    fail(res) {
        console.error(res)
    }
})

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小程序中,我们可以通过使用canvas来实现拖拽效果。具体实现过程如下: 1. 首先,在wxml文件中添加canvas标签,用于显示我们拖拽的对象。例如: <canvas id="myCanvas" style="width: 300px; height: 300px;"></canvas> 2. 在js文件中,获取canvas对象,并设置其宽高: const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas') ctx.width = 300 ctx.height = 300 3. 创建一个用于记录拖拽对象位置的变量,例如: let dragX = 0 let dragY = 0 4. 接下来,我们需要监听拖拽对象的触摸事件,包括触摸起始位置、触摸移动及触摸结束。 4.1 在canvas的触摸开始事件(touchstart)中,记录起始位置: canvas.addEventListener('touchstart', function(e) { dragX = e.touches[0].clientX dragY = e.touches[0].clientY }) 4.2 在canvas的触摸移动事件(touchmove)中,计算拖拽的偏移量,并重新绘制canvascanvas.addEventListener('touchmove', function(e) { const offsetX = e.touches[0].clientX - dragX const offsetY = e.touches[0].clientY - dragY dragX = e.touches[0].clientX dragY = e.touches[0].clientY ctx.clearRect(0, 0, ctx.width, ctx.height) // 清空canvas ctx.drawImage('imagePath', dragX, dragY) // 根据偏移量重新绘制canvas ctx.draw() }) 4.3 在canvas的触摸结束事件(touchend)中,结束拖拽: canvas.addEventListener('touchend', function(e) { dragX = 0 dragY = 0 }) 通过上述步骤,我们就可以实现小程序canvas的拖拽效果。当用户触摸canvas,并移动手指时,拖拽对象将随着手指的移动而重新绘制在新的位置上。当手指离开屏幕时,拖拽结束。通过记录起始位置和计算偏移量,我们可以实现非常流畅的拖拽效果。
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