Redis事件
Redis服务器是一个事件驱动程序,主要处理以下两类事件:
- 文件事件:文件事件其实就是对Socket操作的抽象,Redis服务器与Redis客户端的通信会产生文件事件,服务器通过监听并处理这些事件来完成一系列的网络操作
- 时间事件:时间事件其实就是对定时操作的抽象,前面我们已经讲了RDB、AOF、定时删除键这些操作都可以由服务端去定时或者周期去完成,底层就是通过触发时间事件来实现的!
文件事件
Redis开发了自己的网络事件处理器,这个处理器被称为文件事件处理器。
文件事件处理器使用I/O多路复用程序来同时监听多个Socket。当被监听的Socket准备好执行连接应答(accept)、读取(read)等等操作时,与操作相对应的文件事件就会产生,根据文件事件来为Socket关联对应的事件处理器,从而实现功能。
要值得注意的是:Redis中的I/O多路复用程序会将所有产生事件的Socket放到一个队列里边,然后通过这个队列以有序、同步、每次一个Socket的方式向文件事件分派器传送套接字。也就是说:当上一个Socket处理完毕后,I/O多路复用程序才会向文件事件分派器传送下一个Socket。
时间事件
持续运行的Redis服务器会定期对自身的资源和状态进行检查和调整,这些定期的操作由serverCron函数负责执行,它的主要工作包括:
- 更新服务器的统计信息(时间、内存占用、数据库占用)
- 清理数据库的过期键值对
- AOF、RDB持久化
- 如果是主从服务器,对从服务器进行定期同步
- 如果是集群模式,对进群进行定期同步和连接
Redis服务器将时间事件放在一个链表中,当时间事件执行器运行时,会遍历整个链表。时间事件包括:
- 周期性事件(Redis一般只执行serverCron时间事件,serverCron时间事件是周期性的)
- 定时事件
时间事件和文件事件
- 文件事件和时间事件之间是合作关系,服务器会轮流处理这两种事件,并且处理事件的过程中不会发生抢占。
- 时间事件的实际处理事件通常会比设定的到达时间晚一些
Redis单线程为什么快
- 纯内存操作
- 核心是基于非阻塞的IO多路复用机制
- 单线程避免了多线程的频繁上下文切换问题
客户端与服务器
服务器使用clints链表连接多个客户端状态,新添加的客户端状态会被放到链表的末尾
- 一个服务器可以与多个客户端建立网络连接,每个客户端可以向服务器发送命令请求,而服务器则接收并处理客户端发送的命令请求,并向客户端返回命令回复。
- Redis服务器使用单线程单进程的方式处理命令请求。在数据库中保存客户端执行命令所产生的数据,并通过资源管理来维持服务器自身的运转
服务器从启动到能够处理客户端的命令请求需要执行以下的步骤:
- 初始化服务器状态
- 载入服务器配置
- 初始化服务器的数据结构
- 还原数据库状态
- 执行事件循环
从客户端发送命令道完成主要包括的步骤:
- 客户端将命令请求发送给服务器
- 服务器读取命令请求,分析出命令参数
- 命令执行器根据参数查找命令的实现函数,执行实现函数并得出命令回复
- 服务器将命令回复返回给客户端