常见大屏实现动效的方法

动效实现常见方法

        css3 :transition;animation

        js:定时器;requestAnimationFrame

        canvas

        svg

        图片:gif,APNG,webP

        视频:MP4

        json:lottie

        引擎:three.js

        各种方法组合使用

各类实现方法的优缺点

      css3 (transition;animation):

       1. 简单流畅(不触发DOM重绘的前提下不会进入主线程渲染,尽量使用transform和opcacity)

       js(定时器;requestAnimationFrame):

        1.定时器是异步任务,只有当主线程任务执行完后才会执行队列中的任务,时间间隔与屏幕刷新间隔一致,易卡顿抖动或丢帧;

        2.requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中完成,并在重绘或回流的时间间隔随浏览器的刷新频率。

       canvas与svg:

        1.canvas依赖分辨率,通过对画布重绘来实现动效效果

        2.svg是矢量图形,可以通过改变某个节点来实现动画效果

        图片(gif,APNG,webP):
        1.Gif 上一代动画图像,支持广泛,制作简单,但是易失真齿边,不支持透明。

        2.APNG:色彩丰富,支持半透明,兼容性相对较差(chrome59+),文件较大

        3.webP:下一代动画图像,色彩丰富,支持半透明,浏览器兼容性好,文件小

        视频(MP4):

        1.使用简单,文件大,局限性较多

         json(lottie):

        1.通过读取json文件信息实现动画效果,性能好,但是无法交互,不支持加载文字

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