动效实现常见方法
css3 :transition;animation
js:定时器;requestAnimationFrame
canvas
svg
图片:gif,APNG,webP
视频:MP4
json:lottie
引擎:three.js
各种方法组合使用
各类实现方法的优缺点
css3 (transition;animation):
1. 简单流畅(不触发DOM重绘的前提下不会进入主线程渲染,尽量使用transform和opcacity)
js(定时器;requestAnimationFrame):
1.定时器是异步任务,只有当主线程任务执行完后才会执行队列中的任务,时间间隔与屏幕刷新间隔一致,易卡顿抖动或丢帧;
2.requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中完成,并在重绘或回流的时间间隔随浏览器的刷新频率。
canvas与svg:
1.canvas依赖分辨率,通过对画布重绘来实现动效效果
2.svg是矢量图形,可以通过改变某个节点来实现动画效果
图片(gif,APNG,webP):
1.Gif 上一代动画图像,支持广泛,制作简单,但是易失真齿边,不支持透明。
2.APNG:色彩丰富,支持半透明,兼容性相对较差(chrome59+),文件较大
3.webP:下一代动画图像,色彩丰富,支持半透明,浏览器兼容性好,文件小
视频(MP4):
1.使用简单,文件大,局限性较多
json(lottie):
1.通过读取json文件信息实现动画效果,性能好,但是无法交互,不支持加载文字