既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上软件测试知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
–[[
ClickAndMoveTest.lua
点击与移动
]]–
– 获取屏幕尺寸
local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()
local layer = nil – 层
local kTagSprite = 1 --精灵标记
local function initWithLayer()
local sprite = cc.Sprite:create(s_pPathGrossini)
– 添加颜色层,黄色
local bgLayer = cc.LayerColor:create(cc.c4b(255,255,0,255))
layer:addChild(bgLayer, -1)
– 添加
layer:addChild(sprite, 0, kTagSprite)
– 设置精灵位置到(20,150)
sprite:setPosition(cc.p(20,150))
– 执行跳的动作,第一个参数为持续时间,第二个参数为位置,第三个参数为跳的高度,第四个参数跳的次数
sprite:runAction(cc.JumpTo:create(4, cc.p(300,48), 100, 4))
– 背景层执行无限重复的动作序列,先淡进,再淡出
bgLayer:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(
cc.FadeIn:create(1),
cc.FadeOut:create(1))))
– 触摸开始
local function onTouchBegan(touch, event)
return true
end
– 触摸结束
local function onTouchEnded(touch, event)
– 获取点击位置
local location = touch:getLocation()
– 根据标记获取子节点
local s = layer:getChildByTag(kTagSprite)
s:stopAllActions()-- 停止所有动作
– 执行移动动作,移动到点击的位置
s:runAction(cc.MoveTo:create(1, cc.p(location.x, location.y)))
local posX, posY = s:getPosition() – 获取精灵的位置
local o = location.x - posX – X轴的距离
local a = location.y - posY – Y轴的距离
local at = math.atan(o / a) / math.pi * 180.0 --求角度 ,反正切函数求弧度/π*180.0
–1弧度= 180/π, 1度=π/180
– 点击位置在下边
if a < 0 then
– 点击位置在左边
if o < 0 then
at = 180 + math.abs(at)
else
– 点击位置在右边
at = 180 - math.abs(at)
end
end
– 执行旋转的动作
s:runAction(cc.RotateTo:create(1, at))
end
– 单点触摸的监听器
local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
– 注册两个回调监听方法
listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )
listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED )
local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()-- 时间派发器
– 绑定触摸事件到层当中
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, layer)
return layer
end
– Click And Move Test
function ClickAndMoveTest()
cclog(“ClickAndMoveTest”)
local scene = cc.Scene:create()
layer = cc.Layer:create()
initWithLayer()
scene:addChild(layer)
scene:addChild(CreateBackMenuItem())
return scene
end
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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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