力扣138.复制带随机指针的链表,清晰思路

给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。

构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。

例如,如果原链表中有 X 和 Y 两个节点,其中 X.random --> Y 。那么在复制链表中对应的两个节点 x 和 y ,同样有 x.random --> y 。

返回复制链表的头节点。

用一个由 n 个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index] 表示:

val:一个表示 Node.val 的整数。
random_index:随机指针指向的节点索引(范围从 0 到 n-1);如果不指向任何节点,则为  null 。
你的代码 只 接受原链表的头节点 head 作为传入参数。

 我们以以下的链表来举例

 我们在原来的链表的基础上,在原来每个节点之后新建一个与当前节点val值相同的节点

我们的图就变成了这样

 然后我们再遍历一遍我们新建的节点,根据之前节点的random指针来得到当前的random值

这样就根据之前的链表新建好了,我们新的链表再将两个链表从原来链表摘除即可

 代码如下:

class Solution {
public:
    Node* copyRandomList(Node* head) {
        if(head == NULL)return NULL;
        Node * p = head;
        while(p)//在原链表每个节点后创建一个新的节点,和当前节点的val值相同
        {
            Node* head1 = new Node(p->val);
            head1 ->next = p->next;
            p->next = head1;
            p = p->next->next;
        }
        p = head;//从头开始
        while(p)//根据老节点,修改新建节点的random指针
        {
            if(p->random == NULL)//防止p的随机指针指空,调用next会报错
            {
                 p->next->random = NULL;
            }
            else
            {p->next->random = p->random->next;}
            p = p->next->next;
        }
        p = head;//从头开始
        Node *Head = new Node(-1);
        Node *Tail = Head;
        while(p)//将新链表从原来链表中摘出
        {
            Tail -> next = p->next;
            Tail = Tail->next;
            p->next = p->next->next;
            p = p->next;
        }
        return Head->next;
    }
};

 

 

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