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这个作者很懒,什么都没留下…
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java的历史
十大事件与Java相关的四十个名字 1990-1994:Java缘起 文/孟岩 Larry Wall说,优秀程序员应有的三个特点:懒惰、急躁和傲慢。Java就是诞生在一群懒 惰、急躁而傲慢的程序天才之中。 1990年12月,Sun的工程师Patrick Naughton被当时糟糕的Sun C++工具折磨的快疯了。 他大声抱怨,并威胁要离开Sun转投当时在Steve Jobs领导...原创 2011-11-08 22:33:06 · 542 阅读 · 0 评论 -
数组的使用
数组元素的类型可以是任何合法的Java类型,包括数组类型,也就是说Java支持了由数组组成的数组,它提供了多种数组类型,但Java不支持矩阵形式的多维数组数组类型数组类型是一种和class一样的引用类型。数组类型的实例和class的实例一样也是对象,只不过我们对数组类型和数组实例通常都用了“数组”这个称呼。数组类型与class不同的是,数组类型不用被定义,只需要在元素类型的后面加上一对中括号即可。...原创 2011-11-09 02:19:27 · 93 阅读 · 0 评论 -
使用Real-Time Java编写Real-Time程序
使用Real-Time Java编写Real-Time程序(by huihoo.org Cocia Lin) 概述Real-Time Specification for Java缩写就是RTSJ。 RTSJ是Java的适应实时计算要求而开发。关于对实时系统的介绍和特性说明,请参见其他文章,这里重点是Java针对实时系统开发所做的改进做详细的介绍。 RTSJ在6各方面对Java做了增强: 1.增加实...原创 2011-11-11 12:22:37 · 544 阅读 · 0 评论 -
接口使用方法
接口申明必须有interface关键字和接口的名字,public指明任意类均可以使用这个接口,默认情况下,只有与该接口定义在同一个包中的类才可以访问这个接口。extends 与类申明中的extends 基本相同,不同的是一个接口可以有多个父接口,用逗号隔开。而一个类只能有一个父类。子接口继承接口中所有的常量和方法。在类的申明中用implements来表示一个类实现某个接口,在类体中可以使用接口中定...原创 2011-11-11 23:20:15 · 156 阅读 · 0 评论 -
设计模式
通常,一个设计模式描述了一个被证实可行的方案。这些方案非常普遍,是具有完整定义的最常用的模式。一般模式有4个基本要素:模式名称(pattern name)、问题(problem)、解决方案(solution)、效果(consequences)。 常见的Java设计模式有以下23种: 1、抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们...原创 2011-11-22 19:07:20 · 159 阅读 · 0 评论