通常,一个设计模式描述了一个被证明可行的方案。这些方案非常广泛,是具有完整定义的最常用的行式。普通模式有4个基本要素:
- 模式名称(pattern name)
- 问题(problem)
- 解决方案(solution)
- 效果(consequences)
部分常见的Java设计模式有以下10种:
1、抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
2、适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口或类不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
3、桥梁模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
4、建造模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
5、责任链模式(Chain of Responsibility):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
6、命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
7、合成模式(Composite):