playerprefs是一个用来本地 持久化储存数据的unity自带的类,由于存储起来比较复杂,一般用来存储音乐开关之类较少的数据
PlayerPrefs.SetInt("数据名",int1);保存整型数据;
PlayerPrefs.GetInt("数据名",int1);读取整形数据;
PlayerPrefs.SetFloat("数据名",float1);保存浮点型数据;
PlayerPrefs.GetFlost("数据名",float1);读取浮点型数据;
PlayerPrefs.SetString("数据名","字符串");保存字符串型数据;
PlayerPrefs.GetString("数据名","字符串");读取字符串型数据;
PlayerPrefs.HasKey("数据名"); 用于判断是否有存储这个数据
PlayerPrefs.Save(); --PlayerPrefs.Setxxx()之后记得用这个函数保存数据
PlayPrefs.DeleteKey("数据名"); 用于删除这条数据
PlayPrefs.DeleteAll(); 删除 PlayerPrefs储存的所有数据
具体用法:
//读取数据,并awake阶段就设置
//游戏中设置数据保存数据