Java面向对象(下)

关键字:static

当我们编写一个类时,其实就是在描述其对象的属性和行为,而并没有产生实质上的对象,只有通过new关键字才会产生出对象,这时系统才会分配内存空间给对象, 其方法才可以供外部调用。我们有时候希望无论是否产生了对象或无论产生了多少对象的情况下,某些特定的数据在内存空间里只有一份,例如所有的中国人都有个国家名称,每一个中国人都共享这个国家名称,不必在每一个中国人的实例对象中 都单独分配一个用于代表国家名称的变量。

  1. static:静态的
  2. static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
  3. 使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
    1. 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
      • 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
      • 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
    2. staitc修饰属性的其他说明:
      1. 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
      2. 静态变量的加载要早于对象的创建。
      3. 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
    3. 静态属性举例:System.out; Math.PI;
  4. 使用static修饰方法:静态方法
    1. 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
    2. 静态方法中,只能通过调用静态的方法或属性
    3. 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
  5. static注意点:
    1. 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字(因为this关键字和super关键字是针对于当前对象而言的,而静态结构是随着类的加载而加载,所以静态方法不能使用this关键字、super关键字)
    2. 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
  6. 开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
    • 操作静态属性的方法,通常设置为static的
    • 工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections

内存解析:

在这里插入图片描述

单例 (Singleton)设计模式

  • 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、 以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。”套路”
  • 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类==只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。 如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构 造器的访问权限设置为private==,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无 法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象, 静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的

饿汉式

class Bank {

	// 1.私有化类的构造器
	private Bank() {

	}

	// 2.内部创建类的对象
	// 4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();

	// 3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance() {
		return instance;
	}

}

懒汉式

class Order {

	// 1.私有化类的构造器
	private Order() {

	}

	// 2.声明当前对象,没有初始化
	// 4。此对象也必须声明为static的
	private  static Order instance = null;

	// 3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance() {

		if (instance == null) {
            
			instance = new Order();
            
		}
		return instance;
	}

}

区分饿汉式 和 懒汉式

  • 饿汉式:坏处:对象加载时间过长。

    ​ 好处:饿汉式是线程安全的

  • 懒汉式:好处:延迟对象的创建。

    ​ 目前的写法坏处:线程不安全

单例模式的优点:

由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。

举例 java.lang.Runtime:饿汉式

在这里插入图片描述
应用场景

在这里插入图片描述
特殊情况

在单例模式下的静态方法从private换成public,但是再加上一个final就还是单例

public class SingleTest {
	public static void main(String[] args) {
		Order order1 = Order.order;
		Order order2 = Order.order;

//		Order.order = null;

		Order order3 = Order.order;
		System.out.println(order1);// java0.Order@15db9742
		System.out.println(order2);// java0.Order@15db9742
		System.out.println(order3);// null ---> java0.Order@15db9742

		System.out.println(order1 == order2);// true
	}
}

//也算单例:饿汉式
class Order {

	private Order() {

	}

	public static final Order order = new Order();

}

理解main方法的语法

  • 由于Java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是 public,又因为Java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static的,该方法接收一个String类型的数组参数,该数组中保存执行Java命令时传递给所运行的类的参数。
  • 又因为main() 方法是静态的,我们不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员,这种情况,我们在之前的例子中多次碰到。
  • main()方法的使用说明
    1. mian()方法作为程序的入口
    2. main()方法也是一个普通的静态方法
    3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
public class MainDemo {
	public static void main(String[] args) {
		
		for(int i = 0;i < args.length;i++){
			System.out.println("*****" + args[i]);
		}
	}
}

与控制台交互的具体操作:

Eclipse

  1. 先Run As一下java文件,目的是编译成字节码文件

  2. 右键—>Run As —> Run Configurations…

  3. 选择当前的字节码文件—>Arguments 控制台里的字符串用空格隔开
    在这里插入图片描述

命令行窗口

在运行的时候空格后面写交互的内容
在这里插入图片描述

类的成员之四: 代码块

  1. 代码块的作用:用来初始化类、对象
  2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static。
  3. 分类:静态代码块 vs 非静态代码块
//静态代码块
static{
    //语句随着类的加载而执行
}

//非静态代码块
{
    //语句随着对象的创建而执行
}

静态代码块

  • 内部可以有输出语句
  • 随着类的加载而加载并且执行,而且只执行一次
  • 作用:初始化类的信息
  • 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
  • 静态代码块的执行要优于非静态代码块的执行
  • 静态代码块只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

非静态代码块

  • 内部可以有输出语句
  • 随着对象的创建而执行
  • 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
  • 作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
  • 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
  • 非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法

非静态的方法可以调用静态的属性及方法,反之不行

  • 一个类如果需要写代码块的话,只需要一个静态代码块和一个非静态代码块即可,不需要写多个代码块结构(因为都会执行)
  • 作用:因为在类中不能对属性进行直接操作,这时候就需要用到代码块进行初始化操作

子父类之间的代码块执行顺序

由父及子,静态先行

package java3;
//总结:由父及子,静态先行
class Root{
	static{
		System.out.println("Root的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Root的普通初始化块");
	}
	public Root(){
		System.out.println("Root的无参数的构造器");
	}
}
class Mid extends Root{
	static{
		System.out.println("Mid的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Mid的普通初始化块");
	}
	public Mid(){
		System.out.println("Mid的无参数的构造器");
	}
	public Mid(String msg){
		//通过this调用同一类中重载的构造器
		this();
		System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
			+ msg);
	}
}
class Leaf extends Mid{
	static{
		System.out.println("Leaf的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Leaf的普通初始化块");
	}	
	public Leaf(){
		//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
		super("尚硅谷");
		System.out.println("Leaf的构造器");
	}
}
public class LeafTest{
	public static void main(String[] args){
		new Leaf(); 
	}
}


输出如下:

Root的静态初始化块
Mid的静态初始化块
Leaf的静态初始化块
Root的普通初始化块
Root的无参数的构造器
Mid的普通初始化块
Mid的无参数的构造器
Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
Leaf的普通初始化块
Leaf的构造器

例二

package java3;

class Father {
	static {
		System.out.println("11111111111");
	}
	{
		System.out.println("22222222222");
	}

	public Father() {
		System.out.println("33333333333");

	}

}

public class Son extends Father {
	static {
		System.out.println("44444444444");
	}
	{
		System.out.println("55555555555");
	}
	public Son() {
		System.out.println("66666666666");
	}


	//说明main方法是入口,同时也是一个静态方法
	public static void main(String[] args) { // 由父及子 静态先行
		System.out.println("77777777777");
		System.out.println("************************");
		new Son();
	}

}

输出如下:

11111111111
44444444444
77777777777
************************
22222222222
33333333333
55555555555
66666666666

属性赋值的先后顺序

对属性可以赋值的位置:

  1. 默认初始化
  2. 显式初始化
  3. 构造器中初始化
  4. 有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
  5. 在代码块中赋值

执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④

显示初始化和代码块中赋值就看谁写在前面谁先赋值,但一般情况下都会把代码块写在属性赋值的后面

关键字:final

final:最终的

  1. fianl可以用来修饰的结构:类、方法、变量
  2. final用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
    • 比如:String类、System类、StringBuffer类
  3. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
    • 比如:Object类中getClass();
  4. final 用来修饰变量,此时的"变量"就称为是一个常量
    1. final修饰属性,可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
    2. final修饰局部变量:
      • 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。

static final 用来修饰属性:全局常量

面试题:排错

例一

public class E {
	public int addOne(final int x) {
        //这里错误是因为 ++x 相当于x = x + 1,就等于对x进行了操作
		return ++x;
	}
}

改为:

public class E {
	public int addOne(final int x) {
		return x + 1;
	}
}

例二

public class E {
	public static void main(String[] args) {
		Other o = new Other();
		new E().addOne(o);
	}

	public void addOne(final Other o) {
        //这里就相当于每次调用方法就new一个对象,就会创造一个新的地址值
		o = new Other();
		o.i++;
	}
}

class Other {
	public int i;
}

改为:

public class E {
	public static void main(String[] args) {
		Other o = new Other();
		new E().addOne(o);
	}

	public void addOne(final Other o) {
		// o = new Other();
		o.i++;
	}
}

class Other {
	public int i;
}

抽象类与抽象方法

  1. abstract:抽象的
  2. abstract可以用来修饰的结构:类、方法
  3. abstract修饰类:抽象类
    • 此类不能实例化
    • 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
    • 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
  4. abstract修饰方法:抽象方法
    • 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
    • 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
    • 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化

若子类没有重写父类中所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰

格式

abstract class Creature{
	public abstract void breath();
}

注意点:

  1. abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
  2. abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
    • 换句话说,就是abstract不能与private、static、final等共存

补充

抽象类可以继承非抽象类:所有的类的根父类都是Object,Object是非抽象类,所有类也包括抽象类

匿名类与匿名对象

package work;

public class E{
	
	public static void main(String[] args) {
		
		sub sub = new sub();
		//非匿名类非匿名对象
		method1(sub);
		
		//匿名对象
		method1(new sub());
		
		//匿名类
		Super sub1 = new Super(){

			@Override
			public void show1() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("匿名类的show1方法");
			}

			@Override
			public void show2() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("匿名类的show2方法");
			}
			
		};//这里的;一定要记得写
		
		method1(sub1);
		
		//匿名类的匿名对象
		method1(new Super(){

			@Override
			public void show1() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("匿名类匿名对象的show1方法");
			}

			@Override
			public void show2() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("匿名类匿名对象的show2方法");
			}
			
		});
		
	}
	
	public  static void method1(Super s){
		s.show1();
		s.show2();
	}
}

class sub extends Super{

	@Override
	public void show1() {
		System.out.println("show1");
		
	}
	
	@Override
	public void show2() {
		System.out.println("show1");
		
	}
	
}


abstract class Super{
	
	 public abstract void show1();
	 
	 public abstract void show2();
	 
	
}

设计模式:模板方法 (TemplateMethod)

多态的应用:模板方法设计模式(TemplateMethod)

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象 类的行为方式。

解决的问题:

  • 当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
  • 换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用, 这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。

模板方法设计模式是编程中经常用得到的模式。各个框架、类库中都有他的影子,比如常见的有:

  • 数据库访问的封装
  • Junit单元测试
  • JavaWeb的Servlet中关于doGet/doPost方法调用
  • Hibernate中模板程序
  • Spring中JDBCTemlate、HibernateTemplate等

举例

package java;

//抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateMethodTest {

	public static void main(String[] args) {
		BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
		btm.process();

		BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
		btm2.process();
	}
}
abstract class BankTemplateMethod {
	// 具体方法
	public void takeNumber() {
		System.out.println("取号排队");
	}

	public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法

	public void evaluate() {
		System.out.println("反馈评分");
	}

	// 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
	public final void process() {
		this.takeNumber();

		this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码

		this.evaluate();
	}
}

class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要取款!!!");
	}
}

class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!");
	}
}

接口(interface)

  1. 接口使用interface来定义
  2. Java中,接口和类是并列的两个结构
  3. 如何定义接口:定义接口中的成员
    1. JDK7及以前:只能定义全局变量和抽象方法
      • 全局常量:public static final的,书写时可以省略不写,是默认存在的
      • 抽象方法:public abstract的
    2. JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
  4. 接口中不能定义构造器!意味着接口中不可以实例化
  5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用
    • 如果实现类覆盖率接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
    • 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
  6. Java类可以实现多个接口 —> 弥补了Java单继承性的局限性
    • 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
  7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
  8. 接口的具体使用,体现多态性
  9. 接口,实际是可以看作是一种规范

举例代码

public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {

		System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
		System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
		
		Plane p = new Plane();
		p.fly();
		p.stop();

	}
}

interface Flyable {

	// 全局常量
	public static final int MAX_SPEED = 7900;// 第一宇宙速度
	int MIN_SPEED = 1;// 省略了 public static final

	// 抽象方法
	public abstract void fly();

	void stop();// 省略了 public abstract

	// Interfaces cannot have constructors ---> 接口中不能有构造器
	// public Flyable(){
	//
	// }

}

interface Attackable{
	void attack();
}

class Plane implements Flyable {

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("飞机起飞");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("飞机停止");
	}

}

abstract class Kite implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("风筝起飞");
	}

	
}

//有继承和接口时,先写继承再写接口,接口用","连接
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable{

	@Override
	public void attack() {
		System.out.println("子弹攻击");
	}

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("子弹起飞");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("子弹停止");
	}
	
}


//***************************************************************

interface AA{
	void method1();
}

interface BB{
	void method2();
}

//7.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
interface CC extends AA,BB{
	//这里相当于有了两个抽象方法:method1()、method2()
}


class CCC implements CC{

	@Override
	public void method1() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method2() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
}

接口的使用

  1. 接口使用上也满足多态性
  2. 接口,实际上就是定义了一种规范
  3. 开发中,体会面向接口编程!

代码:

public class UsbTest {
	public static void main(String[] args) {
		Computer com = new Computer();

		// 1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
		Flash flash = new Flash();
		com.transferDate(flash);// USB usb = new Flash();

		// 2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
		com.transferDate(new Printer());

		// 3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
		USB phone = new USB() {

			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手机打开");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机关闭");
			}

		};

		com.transferDate(phone);

		// 4.创建了接口的匿名实现类的匿名对象
		com.transferDate(new USB() {

			@Override
			public void start() {
				System.out.println("USB子类打开");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("USB子类关闭");
			}
		});
	}
}

class Computer {

	public void transferDate(USB usb) {
		usb.start();

		System.out.println("数据传输中。。。。");

		usb.stop();
	}

}

// USB相当于定义了一种规范
interface USB {
	// 常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等

	void start();

	void stop();
}

class Flash implements USB {

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘打开");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘关闭");
	}

}

class Printer implements USB {

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机打开");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机关闭");
	}

}

面试题

抽象类和接口有哪些异同?

  • 相同点:不能实例化,都可以被继承,都可以定义抽象方法
  • 不同点:抽象类:有构造器 接口:不能声明构造器
    • 抽象类:单继承 接口:多继承

排错

package java0;

interface A {
	int x = 0;
}

class B {
	int x = 1;
}

class C extends B implements A {
	public void pX() {
		System.out.println(x);
	}

	public static void main(String[] args) {
		new C().pX();
	}
}

修改:

package java0;

interface A {
	int x = 0;
}

class B {
	int x = 1;
}

class C extends B implements A {
	public void pX() {
		//System.out.println(x);	//The field x is ambiguous 模棱两可的; 含混不清的; 不明确的;
		System.out.println(super.x);	//1
		//因为接口中的属性是全局常量,所以可以用接口名直接调用
		System.out.println(A.x);	//0
	}

	public static void main(String[] args) {
		new C().pX();
	}
}

排错2

package java0;

interface Playable {
	void play();
}

interface Bounceable {
	void play();
}

interface Rollable extends Playable, Bounceable {
	Ball ball = new Ball("PingPang");
}

class Ball implements Rollable {
	private String name;

	public String getName() {
		return name;
	}

	public Ball(String name) {
		this.name = name;
	}

	public void play() {		
		ball = new Ball("Football");
		System.out.println(ball.getName());
	}
}

排错后:

package java0;

interface Playable {
	void play();
}

interface Bounceable {
	void play();
}

interface Rollable extends Playable, Bounceable {
	Ball ball = new Ball("PingPang");	//这里省略了final static,所以28行会报错
}

class Ball implements Rollable {
	private String name;

	public String getName() {
		return name;
	}

	public Ball(String name) {
		this.name = name;
	}

	public void play() {
		//The final field Rollable.ball cannot be assigned 对于接口,不能分配最终字段
		//ball = new Ball("Football");	//因为ball是final的,不能进行修改
		System.out.println(ball.getName());
	}
}

代理模式(Proxy)

代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

public class NetWorkTest {
	public static void main(String[] args) {
		Server server = new Server();
//		server.browse();
		ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);

		proxyServer.browse();
	}
}

interface NetWork {

	public void browse();
}

// 被代理类
class Server implements NetWork {

	@Override
	public void browse() {
		System.out.println("真实的服务器访问网络");
	}

}

//代理类
class ProxyServer implements NetWork {

	private NetWork work;

	public ProxyServer(NetWork work) {
		this.work = work;
	}

	public void check() {
		System.out.println("联网之前的检查工作");
	}

	@Override
	public void browse() {
		check();
		work.browse();
	}

}

在这里插入图片描述

工厂模式

Java 8中关于接口的改进

  1. JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法

    • 静态方法:使用 static 关键字修饰。可以通过接口直接调用静态方法,并执行其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中找到像Collection/Collections或者Path/Paths这样成对的接口和类。

    • 默认方法:默认方法使用 default 关键字修饰。可以通过实现类对象来调用。 我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性。 比如:java 8 API中对Collection、List、Comparator等接口提供了丰富的默认方法

    • //静态方法
      public static void method1(){
      		System.out.println("CompareA:静态方法1");
      	}
      
    • //默认方法
      public default void method2(){
      		System.out.println("CompareA:默认方法2");
      	}
      
  2. 接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。

    • 接口名.方法
  3. 通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法

    • 如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
  4. 如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。—> 类优先原则(针对与方法,属性还是要显示区分的)

  5. 如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。 --> 接口冲突。这就需要我们必须在实现类中重写此方法

  6. 如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法

    • 调用自己定义的重写的方法:method()
    • 调用的是父类中的声明的方法:super.method()
    • 调用接口中的默认方法:接口名.super.method()

java8包下

package java8;
/*
 * JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
 */
public interface CompareA {
	
	//接口中的静态方法有点类似与工具类
	//静态方法
	public static void method1(){
		System.out.println("CompareA:静态方法1");
	}
	
	//默认方法
	public default void method2(){
		System.out.println("CompareA:默认方法2");
	}
	
	default void method3(){
		System.out.println("CompareA:默认方法3");
	}	
}
package java8;

public interface CompareB {
	default void method3(){
		System.out.println("CompareB:默认方法3");
	}
}
package java8;

public class SupsubClass {
	public void method3() {
		System.out.println("SupSubClass:方法3");
	}
}
package java8;

public class SubClassTest {
public static void main(String[] args) {
	SubClass s = new SubClass();
	
	//知识点一:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
//	s.method1();
	CompareA.method1();
	
	//知识点二:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法
	//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
	s.method2();
	/*
	 * 知识点三:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
	 * 那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。---> 类优先原则(针对与方法,属性还是要显示区分的)
	 * 
	 * 知识点四:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
	 * 那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。 --> 接口冲突。
	 * 这就需要我们必须在实现类中重写此方法
	 */
	s.method3();
	
	System.out.println("*******************************");
	
	s.myMethod();
}
}

class SubClass extends SupsubClass implements CompareA,CompareB{
	
	
	
	@Override
	public void method2() {
		System.out.println("SubClass:方法2");
	}

	@Override
	public void method3() {
		System.out.println("SubClass:方法3");
	}
	
	
	//知识点五:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
	public void myMethod(){
		method3();//调用自己定义的重写的方法
		super.method3();//调用的是父类中的声明的方法
		//调用接口中的默认方法
		CompareA.super.method3();
	}
}

接口冲突的解决方式

举例

package java8;

interface Filial {// 孝顺的
	default void help() {
		System.out.println("老妈,我来救你了");
	}
}

interface Spoony {// 痴情的
	default void help() {
		System.out.println("媳妇,别怕,我来了");
	}
}

class Father{
	public void help(){
		System.out.println("儿子,救我媳妇!");
	}
}

class Man extends Father implements Filial, Spoony {

	@Override
	public void help() {
		System.out.println("我该救谁呢?");
		Filial.super.help();
		Spoony.super.help();
	}
	
}

类的内部成员之五: 内部类

  1. Java中允许将一个类A声明在一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类

  2. 内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)

    • class Person{
      	
      	//静态成员内部类
      	static class Head{
      		
      	}
      	
      	//非静态成员内部类
      	class Brain{
      		
      	}
      	
      	{
      		//局部内部类(代码块内)
      		class AA{
      			
      		}
      	}
      	
      	public Person(){
      		//局部内部类(构造器内)
      		class BB{
      			
      		}
      	}
      	
      	public void method(){
      		
      		//局部内部类(方法内)
      		class Hand{
      			
      		}
      		
      	}
      	
      }
      
  3. 成员内部类:

    • 一方面,作为外部类的成员:

      • 调用外部类的结构

        • 格式:外部类名.this.方法名或变量名

        • class Person{
          	String name;
          	
          	public void eat(){
          		System.out.println("eat");
          	}
          	public void method(){
          		System.out.println("method...");
          	}
          	
          	class AA{
          		public void show(){
          			name = "qwe";
          			eat();
          			Person.this.method();
          		}
          	}
          }
          
      • 可以被static修饰

        • class AA{
              
              static class BB{
                  
          	}
          }
          
      • 可以被4种不同的权限修饰

        • 外部类是不能用protected、private修饰的,但是内部类作为一个类的成员,是可以用protected、private等修饰

        • class AA{
          	private class BB{
          		
          	}
          	
          	protected class CC{
          		
          	}
          	
          }
          
    • 另一方面,作为一个类:

      • 类内可以定义属性、方法、构造器等

        • class AA{
          
          	class BB{
          		String name;//属性
          	
          		public BB(){	//构造器
          		
          		}
          	
          		public void method(){	//方法
          		
          		}
          	}
          }
          
  • 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承

    • 可以被abstract修饰,表示不能实例化对象
  1. 关注如下3个问题

    1. 如何实例化成员内部类的对象

      • 实例化静态内部类:Person.Dog dog = new Person.Dog();

      • 实例化非静态内部类:Person.Cat cat = person.new Cat();

      • package java0;
        
        import java0.Person.Dog;
        
        public class InnerClassTest {
        	public static void main(String[] args) {
        		
        		//实例化静态内部类
        		Person.Dog dog = new Person.Dog();
        		dog.Staticmethod();
        		
        		//实例化非静态内部类
        		Person person = new Person();
        		Person.Cat cat = person.new Cat();
        		cat.Method();
        	}
        }
        
        class Person {
        
        	String name;
        
        	static class Dog {
        		String name;
        
        		public void Staticmethod() {
        			System.out.println("Staticmethod...");
        		}
        	}
        
        	class Cat {
        		String name;
        
        		public void Method() {
        			System.out.println("Method...");
        		}
        	}
        }
        
    2. 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构

      • Person.this.name

      • package java0;
        
        public class InnerClassTest {
        	public static void main(String[] args) {
        
        		Person person = new Person();
        		Person.Cat cat = person.new Cat();
        		cat.Method("method...");
        	}
        }
        
        class Person {
        
        	String name = "Person...";
        
        	class Cat {
        		String name = "Cat...";
        
        		public void Method(String name) {
        			System.out.println(name);	//method...
        			System.out.println(this.name);	//Cat...
        			System.out.println(Person.this.name);	//Person...
        		}
        	}
        }
        
    3. 开发中局部内部类的使用

      • package java0;
        
        public class InnerClassTest {
        	
        	
        	public Comparable getComparable(){
        		//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
                //方式一:创建了一个有名的实现类的匿名对象
        		class MyComparable implements Comparable{
        
        			@Override
        			public int compareTo(Object o) {
        				// TODO Auto-generated method stub
        				return 0;
        			}
        			
        		}
        		
        		return new MyComparable();
        		
        	}
        }
        
      • package java0;
        
        public class InnerClassTest {
        	
        	
        	public Comparable getComparable(){
        		
        		//方式二:创建了匿名实现类的匿名对象
        		return new Comparable(){
        
        			@Override
        			public int compareTo(Object o) {
        				// TODO Auto-generated method stub
        				return 0;
        			}
        			
        		};
        		
        	}
        }
        

注意:

安卓开发的问题

public class InnerClassTest {
	
	/*
	 * 在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num),
	 * 要求此局部变量声明为final的。
	 * 
	 * jdk 7及之前的版本:要求此局部变量显式的声明为final的
	 * jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
	 * 
	 */
	public void method() {
		//局部变量
		int num = 10;
		
		class AA {
			
			
			public void show(){
				
//				num = 20;
				System.out.println(num);
				
			}
			
		}
		
	}
	
}

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