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原创 对FaceRecognizer类的一点分析

先上代码,FaceRecognizer类的声明为了清楚一点,上面声明中删去了部分代码,只保留了有限的内容opencv 提供的示例中截取出如下代码:详情可参考sources\modules\contrib\doc\facerec\src下的facerec_fisherfaces.cpp文件vector images;vectorint> labels;..

2014-09-09 15:42:02 680

原创 MYSQL数据库设计(二)

MYSQL数据库设计之二一个设计精良,结构合理,并且易于维护的数据库可以大大削减在随后工作中的一些性能问题,前期做的工作越多,后期做的工作就越少。思考示例2:假设上次那个数据库由于设计得不合理,导致修改起来灰常的麻烦,学校方面出面已经严重警告了设计数据库的那位程序员(好吧,悲剧的总是程序员,鞭子在哪里??赶紧捆着客户开抽吧^~^),勒令他必须迅速设计出来

2014-04-17 23:11:22 726 1

原创 MYSQL数据库设计(一)

MYSQL数据库设计卷首一个设计精良,结构合理,并且易于维护的数据库可以大大削减在随后工作中的一些性能问题,前期做的工作越多,后期做的工作就越少。思考示例:假如有一位老师开设了一门课程,对于选择这门课程的同学需要建立一个数据库来存放数据,这样一个数据库设计时,我们需要考虑那些制约性能的因素呢?好吧,就假设我们这位老师就是我们亲爱的高数老师,那么他开的课程

2014-04-17 23:09:42 761 1

原创 简单的时间获取C/S程序

unp网络编程卷一实现简单的获取时间的客户机/服务器程序本章节出现的一些函数和结构体信息如下:客户机端:结构体:structsockaddr_in servaddr;structsockaddr_in{shortsin_family; /* AF_INET(地址族)PF_INET(协议族)*/unsignedshort sin

2014-03-25 19:57:27 631 1

原创 网络编程初步

unix网络编程卷1第一步环境搭建 (本步需要下载unpv13e.tar.gz 大家可以自行谷歌或百度一下)本人刚开始接触网络编程,因此将一些个人遭遇写下,希望能有助于他人,本人菜鸟一枚,若文中有任何错误,请大家不吝指正。由于本人手头使用的是大名鼎鼎的W.RichardStevens先生的UNP(其实就是UnixNetwork Programin

2014-03-25 18:55:47 573 1

原创 CentOS6.4 lamp安装

Lamp(CentOS + apache + mysql + php (python) ) yum方式安装利用yum安装若自己的yum弹出问题如:Couldnot open/readfile:///media/CentOS/repodata/repomd.xml解决问题:使用 mv指令将 /etc/yum.repos.d/CentOS-Media.repo转移到

2013-11-10 15:18:20 493 1

原创 汇编语言学习的一些小总结

8086汇编学习笔记(一)8086汇编常用的十六位寄存器:AX,BX,CX,DX,CS,DS,ES,SS,BP,IP,SP,DI,SI。其中AX,BX,CX,DX,BP,IP,SP,DI,SI为通用寄存器而CS,DS,ES,SS称作段寄存器 注:通用寄存器可以装入立即数,但段寄存器不能直接装入立即数。如果想要向段寄存器中装入数字,需要先将立即数装入通用寄存器,然后再将寄存器

2013-08-08 17:23:01 894 1

c语言用户界面设计

一本关于c语言下用户界面设计的相关书籍,内容不错,适合有一定c语言基础的初学者使用

2012-09-02

c语言游戏编程从入门到精通

本书以C语言游戏编程入手,以102个实例,近200个函数较为系统地介绍了C基于游戏编程与开发的方法与技巧,内容丰富并相互包容,相互渗透。以实际的基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与实际案例结合,深入浅出,具体、直观、全面,可操作性强;是一本难得的集入门、深入到精通C游戏编程的综合书籍。 该书将大学计算机及大量相关专业课程的知识运用到C语言游戏编程的实践中,并从C语言游戏编程实践角度来诠释计算机及许多其他专业课题,内容涉及计算机硬件、软件等方面的编程技术。具体内容包括,图形绘制、中文显示、动画实现、文件调用、内存使用、声卡调用、中断、内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、界面技术等进行了详尽的介绍,并且配以大量的源程序以及程序分析对所涉及的理论进行充分的讲解和支撑。

2012-08-21

深入浅出MFC

《深入浅出MFC》分为四大篇。第一篇提出学习MFC程序设计之前的必要基础,包括Windows程序的基本观念以及C++的高阶议题。“学前基础”是相当主观的认定,不过,基于我个人的学习经验以及教学经验,我的挑选应该颇具说服力。第二篇介绍Visual C++整合环境开发工具。本篇只不过是提纲挈领而已,并不企图取代 Visual C++使用手册。然而对于软件使用的老手,此篇或已足以让您掌握Visual C++整合环境。工具的使用虽然谈不上学问,但在视觉化软件开发过程中扮演极重角色,切莫小觑它。 第三篇介绍application framework的观念,以及MFC骨干程序,所谓骨干程序,是指Visual C++的工具AppWizard所产生出来的程序码。当然,AppWizard会根据你的选项做出不同的程序码,我所据以解说的,是大众化选项下的产品。

2012-05-24

空空如也

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