1、面向对象思想的概述
什么是面向对象: Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
示例:洗衣服
面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾起来
面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来
特点 面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
2、类和对象
类: 是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
现实中,描述一类事物:
属性:就是该事物的状态信息。行为:就是该事物能够做什么。
举例:小猫。属性:名字、体重、年龄、颜色。行为:走、跑、叫
对象: 是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。
现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。举例:一只小猫。
属性:tom、5kg、2years、yellow。行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
类与对象的关系:
- 类是对一类事物的描述,是抽象的。
- 对象是一类事物的实例,是具体的。
- 类是对象的模板,对象是类的实体`
3、类的定义
成员变量: 对应事物的属性
成员方法: 对应事物的行为
定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细讲解
示例:
public class Student{
//成员变量
Stringname;//姓名
intage;//年龄
//成员方法
//学习的方法
public void study(){
System.out.println("好好学习,天天向上");
}
//吃饭的方法
public void eat(){
System.out.println("学习饿了要吃饭");
}
}
4、对象的使用
创建对象:
类名 对象名 = new 类名();
使用对象:
对象名.成员变量
对象名.方法名
public class Test01_Student{
public static void main(String[]args){
//创建对象格式:类名对象名=new类名();
Students = newStudent();
System.out.println("s:"+s);//cn.itcast.Student@100363
//直接输出成员变量值
System.out.println("姓名:"+s.name);//null
System.out.println("年龄:"+s.age);//0
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//给成员变量赋值
s.name="赵丽颖";
s.age=18;
//再次输出成员变量的值
System.out.println("姓名:"+s.name);//赵丽颖
System.out.println("年龄:"+s.age);//18
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//调用成员方法
s.study();//"好好学习,天天向上"
s.eat();//"学习饿了要吃饭"}
}
}
5、成员变量和局部变量
- 在类中的位置不同
成员变量:类中,方法外
局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数) - 作用范围不一样
成员变量类中
局部变量:方法中 - 初始化值的不同
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值, - 使用在内存中的位置不同
成员变量:堆内存
局部变量:栈内存 - 生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失