P2P流媒体&网络编码
asdnlee
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有限域运算
忙了一周,总算把网络编码的Demo搞定了。 回想一下,大部分的时间都花在有限域的运算上了。网上找了几个运算类,没一个像样的,算出来结果也没两个是一样的,汗...主要是三个方面的问题,一是本原多项式P(x),到现在我还是没搞懂这玩意是怎么定出来的,为什么同样是GF(2^8),有人说P(x)=x^8+x^4+x^3+x+1,有人又说是P(x)=x^8+x^4+x^3+x^2+1,而且两种还都可以原创 2008-03-29 16:23:00 · 7308 阅读 · 7 评论 -
线性随机网络编码Demo性能测试
这个Demo本来是用Java写的,出于后续开发的需要,又用VC6重写了一下。网络编码需要密集的矩阵运算,CPU开销很大,对代码执行效率要求很高,所以是断然不能用Java继续做下去的。 移植完了,开始测试性能时犯了个傻,VC6工程的默认配置是Debug模式,一上来直接就跑程序,结果发现代码效率反倒大大不如Java,惊呼原来C++在速度上也有不如Java的时候,然后还很认真地用两种语言分别跑几千原创 2008-03-29 17:27:00 · 3228 阅读 · 9 评论 -
PeerCast技术报告
1. 重要说明本文中提到的PeerCast特指www.peercast.org发布的开源P2P流媒体软件PeerCast,作者为Giles。而不是斯坦福大学P2P小组H. Deshpande等人在论文《Streaming Live Media over Peers》中提出的PeerCast,通常相关研究论文里提及的都是这个PeerCast。也不是乔治亚理工学院Jianj原创 2008-01-17 13:11:00 · 1704 阅读 · 3 评论